Utiliser FireMonkey comme moteur de jeux vidéo (webinaire)
Beaucoup de jeux vidéo ont été développés en Pascal. Beaucoup le sont aussi en Delphi dont certains sont visibles dans les showcases d'Embarcadero. Certains utilisent des moteurs de jeux externes ou des librairies liées à Windows. Pour la plupart des jeux ce n'est pas nécessaire car nous avons déjà tout ce qu'il faut avec FireMonkey directement dans Delphi. Il suffit d'avoir des connaissances de base du langage Pascal, une bonne connaissance du fonctionnement de FireMonkey et il est très facile de créer des jeux de tous types (casual, puzzle, 2D, 3D) avec les composants et librairies disponibles en standard. Lors de cette présentation, découvrez comment gérer de la musique en fond sonore ou en bruitage, des sprites et des animations, des collisions et des décors. Vous avez déjà vu en pratique lors des directs de codages de jeux vidéo en 2021 ce que ça pouvait donner. Parcourons ensemble les points essentiels pour tout développeur de jeux qui voudrait utiliser Delphi ou pour tout développeur Delphi que le jeu vidéo intéresse mais qui n'osait pas sauter le pas jusqu'à aujourd'hui. Et si en plus vous avez des enfants, créer des jeux avec eux est le moyen idéal de les initier à la programmation... Ce webinaire a été enregistré le 11 décembre 2021. Les codes sources de certains exemples et d'une librairie destinée aux développeurs de jeux vidéo avec FireMonkey sont disponibles sur ce dépôt GitHub : https://github.com/DeveloppeurPascal/... Le PDF de la présentation est téléchargeable depuis cette page où vous trouverez également des informations complémentaires et des liens connexes : https://serialstreameur.fr/webinaire-...

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