Agora ele é um menu mais inteligente! Atualizando o prompt menu - inventário aula 14

Menu Contextual Inteligente na Unreal Engine 5! Nesta aula continuamos evoluindo o sistema de inventário e tornamos o Prompt Menu muito mais inteligente e dinâmico. Agora o menu é capaz de identificar automaticamente o tipo de item selecionado e exibir apenas as opções que realmente fazem sentido para aquele item. Itens consumíveis podem mostrar a opção de usar, equipamentos exibem equipar ou desequipar, enquanto materiais apresentam apenas as ações disponíveis para sua categoria. Além disso, também implementamos uma melhoria importante na usabilidade: o botão de dividir itens passa a ser exibido apenas quando existe mais de uma unidade daquele item no slot. O que você vai aprender nesta aula: ✅ Identificar categorias de itens ✅ Atualizar opções do menu dinamicamente ✅ Criar botões contextuais inteligentes ✅ Equipar e desequipar através do Prompt Menu ✅ Ocultar ações inválidas automaticamente ✅ Melhorar a experiência do usuário Esse tipo de sistema é amplamente utilizado em RPGs, Survivals, MMOs e praticamente qualquer jogo que possua inventário complexo. Projeto desenvolvido 100% em Blueprints na Unreal Engine 5. Se o vídeo ajudar você, deixe seu like e inscreva-se para acompanhar as próximas aulas da série.