遊戲音樂簡史(一)音源縱覽:從Chiptune到MIDI【舊視界 | 科普+欣賞向】

探讨电子游戏中的通用能力,游戏高手都有什么共通特质?
▶︎

探讨电子游戏中的通用能力,游戏高手都有什么共通特质?

數字音頻戰爭的勝者爲何終成時代註腳?索尼MD專題【舊視界02】
▶︎

數字音頻戰爭的勝者爲何終成時代註腳?索尼MD專題【舊視界02】

聊聊CRT:懷舊遊戲顯示設備之王?【舊視界01】
▶︎

聊聊CRT:懷舊遊戲顯示設備之王?【舊視界01】

三十年前的日本非主流RPG 為何讓老玩家至今念念不忘?
▶︎

三十年前的日本非主流RPG 為何讓老玩家至今念念不忘?

【舊世代電臺】實體遊戲的時代終結之際,不如重新定義擁有
▶︎

【舊世代電臺】實體遊戲的時代終結之際,不如重新定義擁有

mp3是如何骗过你耳朵的?【差评君】
▶︎

mp3是如何骗过你耳朵的?【差评君】

【旧世代电台】闲聊三个陪伴我时间最长的旧数码设备,和它们给我的数字极简启示
▶︎

【旧世代电台】闲聊三个陪伴我时间最长的旧数码设备,和它们给我的数字极简启示

盘点10款榨干硬件性能的FC游戏大作!
▶︎

盘点10款榨干硬件性能的FC游戏大作!

1980年代的高能量歌曲:為什麼全世界都在“嗨”?
▶︎

1980年代的高能量歌曲:為什麼全世界都在“嗨”?

CPU 是怎麼發明的?CISC 跟 RISC 的 50 年戰爭
▶︎

CPU 是怎麼發明的?CISC 跟 RISC 的 50 年戰爭

How could a failed console possibly support an idealistic masterpiece like PanzerDragoon?
▶︎

How could a failed console possibly support an idealistic masterpiece like PanzerDragoon?

早期工程師如何把整個《超級瑪利歐》塞進40KB的卡帶裡?|遊戲老實說
▶︎

早期工程師如何把整個《超級瑪利歐》塞進40KB的卡帶裡?|遊戲老實說

SEGA如何输掉主机大战?曾与任天堂平分天下的SEGA,怎么输了?
▶︎

SEGA如何输掉主机大战?曾与任天堂平分天下的SEGA,怎么输了?

《真·女神转生if...》回顾赏析(女神转生大系旧作补完计划之三)
▶︎

《真·女神转生if...》回顾赏析(女神转生大系旧作补完计划之三)

【电台】闲聊《黑神话悟空》的体验,以及它会为我们带来什么?
▶︎

【电台】闲聊《黑神话悟空》的体验,以及它会为我们带来什么?

一个游戏机外设,怎么就成了科研神器?
▶︎

一个游戏机外设,怎么就成了科研神器?

【Direct3D篇】为什么游戏总要编译着色器?
▶︎

【Direct3D篇】为什么游戏总要编译着色器?

你是哪種法師?27型法師分類學【舊世代電臺】
▶︎

你是哪種法師?27型法師分類學【舊世代電臺】

PlayStation硬件开发史:久夛良木健的架构美学!
▶︎

PlayStation硬件开发史:久夛良木健的架构美学!

【舊世代電臺】聊聊遊戲的元解法爲何流行,它如何破壞遊戲樂趣?
▶︎

【舊世代電臺】聊聊遊戲的元解法爲何流行,它如何破壞遊戲樂趣?