KỸ THUẬT XỬ LÝ MESH & SUBD

Trong video này, chúng ta sẽ thực hành dựng một bức tường lượn sóng (Wavy Wall) kết hợp với một khối mô hình 3D phức tạp (dạng lưới Mesh khuôn mặt). Trọng tâm của bài học giải quyết một vấn đề rất phổ biến khi dựng hình: Làm sao để hợp nhất và giao cắt các bề mặt Mesh mà không bị rách lưới hay lỗi Topology? Bạn sẽ học được mẹo cắt gọt "ngược chiều" bằng lệnh Split và Trim để xử lý giao tuyến an toàn. Tiếp đó là ứng dụng QuadRemesh để tái tạo lại cấu trúc lưới đồng nhất, và chuyển đổi sang môi trường SubD để làm mượt bề mặt cũng như tạo độ dày (Solid) cho khối. Cuối cùng, chúng ta sẽ đưa mô hình hoàn thiện vào Grasshopper, ứng dụng thuật toán Contour để cắt lát khối (với độ dày ván 18mm) chuẩn bị cho quy trình sản xuất và lắp ráp cắt CNC gỗ thực tế. MỤC LỤC CHI TIẾT (TIMESTAMPS) 00:00 - Khởi tạo bề mặt tường lượn sóng (Wavy Wall) từ các đường Curve cơ bản. 02:03 - Mẹo hiển thị: Hướng dẫn bật Dark Mode (chế độ tối) cho giao diện Grasshopper. 03:28 - Đưa mô hình Mesh (khuôn mặt 3D) vào không gian và tinh chỉnh tỷ lệ, vị trí bằng Gumball. 06:59 - Xử lý giao cắt Mesh: Kỹ thuật dùng Trim và Split cắt ngược chiều giữa 2 đối tượng để tránh lỗi. 08:16 - Ứng dụng QuadRemesh để tái tạo cấu trúc lưới (Topology) và vá các khoảng hở bề mặt. 13:22 - Chuyển đổi mô hình sang SubD để làm mượt bề mặt, tạo độ dày khối và xử lý góc cạnh (Crease). 18:32 - Grasshopper Fabrication: Thiết lập lệnh Contour, lấy Vector hướng cắt và xác định khoảng cách cắt lát (18mm) cho máy CNC. #Rhino3D #Grasshopper3D #ParametricDesign #WavyWall #QuadRemesh #SubDModeling #CNCFabrication #Contour #ComputationalDesign #KienTrucThamSo