【Unityゲーム制作】#14 ウサギの水汲みアクションを実装!設計意図を徹底解説【Bunny Colony】
【この動画について】 Unityを使ってSteam向けのゲーム開発を始めました! 開発において考えていること、悩んでいることを公開し、より良いゲームにしていくための動画シリーズです。 ぜひ応援、チャンネル登録のほどよろしくお願いいたします! ~チャプター~ 00:00 オープニング 00:30 前回からの差分 03:55 移動とアクションの切替について 05:25 移動とアクションの切替を実装 07:30 アクションクラスの分離について 09:09 アクションクラスの分離のための実装 11:35 アクションクラスの設計について 12:48 アクションクラスを実装 17:23 アクション実行優先度について 17:54 アクション実行を実装 18:53 動作テスト 19:04 エンディング 【チャンネル説明】 1万本売れるヒット作を生み出すことを目指す、ゲームクリエイターの「あそたい」です! このチャンネルでは、個人ゲーム開発の進捗や、ゲームプログラミングに関する情報、ゲーム紹介などをお届けします! 【Xアカウント】 https://x.com/asotai_dev

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How I animate 3Blue1Brown | A Manim demo with Ben Sparks
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PINK & ORANGE GRADIENT IN HD [3 HOURS]

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Skill Issue: Andrej Karpathy on Code Agents, AutoResearch, and the Loopy Era of AI

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【Unityゲーム制作】#21 エフェクト実装回!草刈り・草植え・水飛沫!【Bunny Colony】

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