ПРАРОДИТЕЛЬ EXTRACTION-ШУТЕРОВ
Прародитель Extraction Шутеров Сегодня вспомним о режиме Dark Zone для Tom Clancy's The Division. А так же затронем проблемы современных игр в жанре Extraction, и попробуем найти зерно для потенциально массового продукта в жанре. Приятного просмотра) Таймкоды: 00:00 Вступление 00:54 Как Дивизию встретили на релизе 02:28 Чем Темная Зона схожа с типичным Extraction 03:52 Баланс между хардкором и казуалом 06:50 Почему попытки сделать Extraction "для всех" были тщетны? 08:02 Как там с Дивизией в 25м?

▶︎
Ситуация с Marathon — это п..дец

▶︎
Enemy No. 1. Why is the Hornet drone so dangerous? And why was it nicknamed the Martian?

▶︎
Я поиграл ВО ВСЕ ЭКСТРАКШЕН ШУТЕРЫ и СОСТАВИЛ ТИР ЛИСТ...

▶︎
Молодёжь Больше Не Хочет Работать

▶︎
Не ведись на ПРОГРЕВ Modern Warfare 4

▶︎
How SVO changed lives: Noize MC, Slava KPSS, Kinchev, Husky, Shevchuk, Makarevich, Naoko, Tarakany!

▶︎
ПОКОЛЕНИЕ ТЕРПИЛ поносит ЗУМЕРОВ

▶︎
Как 5 000 Спартанцев Жестоко Отомстили За 300 Спартанцев И Царя Леонида

▶︎
This Russian Kiosk Simulator Feels Too Real | I Have No Change

▶︎
Decent extraction shooter

▶︎
Безупречная трагедия | Marathon после 500 часов

▶︎
SQUAD ИЛИ ARMA REFORGER — ЧТО КУПИТЬ В 2026?

▶︎
10 Best Post-Apocalyptic Games WITHOUT Zombies

▶︎
The entire MARATHON PARADOX in 14 minutes

▶︎
If Cyberpunk 2077 was made by other companies…

▶︎
МОЛДОВА - ЛУЧШАЯ СТРАНА ЕВРОПЫ!

▶︎
ТОП 12 ИГР В ЖАНРЕ ЛУТЕР-ШУТЕР

▶︎
ARC Raiders умирает?

▶︎
Как Ubisoft ДВАЖДЫ хоронила The Division Dark Zone

▶︎
