ПРАРОДИТЕЛЬ EXTRACTION-ШУТЕРОВ

Прародитель Extraction Шутеров Сегодня вспомним о режиме Dark Zone для Tom Clancy's The Division. А так же затронем проблемы современных игр в жанре Extraction, и попробуем найти зерно для потенциально массового продукта в жанре. Приятного просмотра) Таймкоды: 00:00 Вступление 00:54 Как Дивизию встретили на релизе 02:28 Чем Темная Зона схожа с типичным Extraction 03:52 Баланс между хардкором и казуалом 06:50 Почему попытки сделать Extraction "для всех" были тщетны? 08:02 Как там с Дивизией в 25м?