Евгений Григорчук — Оптимизации Unreal Engine под Oculus Quest
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd — — Спикер рассказал про особенности разработки под VR-устройства, поговорим про UE4 как движок, в чем его плюсы и минусы для всех платформ и для VR в частности. Про опыт портирования, с которым встретились на проекте, о специальных оптимизациях по Oculus как с графической точки зрения, так и с геймплейной. В докладе смотрим, чем Oculus нативный отличается от SteamVR.

▶︎
Евгений Иванов — Секреты отладки производительности и ускорения YDB — распределенной СУБД на С++

▶︎
Георгий Панюшкин, Ольга Кузьмичева — Лицензии ПО: теория, которая спасает от финансовых катастроф

▶︎
Белый хакер разбирает сцены из фильмов «Хакеры», «Матрица», «Мистер Робот», «Черное зеркало» и др

▶︎
Антон Потапов — Файберы: чудо-технология или нано-костыль. Как ускорить легаси-код, (почти) не меняя

▶︎
Sandbox Breakouts: Rapid Unscheduled Agentic Assembly by Andrew Martin

▶︎
Армия РФ готова к мобилизации?Слухи о новой мобилизации I Судьба Константиновки предрешена

▶︎
Василий Куликов — Уроки кодогенерации JSON Schema

▶︎
Владимир Харин. 1С и AI: от хайпа к практике. Создаем MCP-сервер для интеграции ваших баз с LLM

▶︎
Nvidia RTX SPARK — Should Apple Be Worried? | Review

▶︎
Почему все ненавидят Горбачёва? Неожиданная причина катастрофы СССР | ФАЙБ

▶︎
RL for Agents Workshop - Deep Dive on Training Agents with RL and Open Source

▶︎
Ilya Kazakov — In Asio for Coroutines

▶︎
Why Unreal Engine 5.8 is a Game Changer

▶︎
Денис Ярошевский — Нетривиальные SIMD-алгоритмы (в картинках)

▶︎
Юрий Минаев — Семантика C++ изнутри компилятора

▶︎
Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

▶︎
Антон Малахов — Объединяем алгоритмы mutex и refcount для динамических объектов в общей памяти

▶︎
How to make 3D Games in Godot

▶︎
Николай Карцев, Артур Ефремов — Еще один "LRU" кэш

▶︎
