От Pac-Man до Death Stranding: как менялась графика в видеоиграх

Историю видеоигр часто рассматривают как историю развития графики — от примитивных моделей до сверхреалистичных образов, от пиксельного Pac-Man и восьмибитного «Марио» до 3D-шутера Quake и трассировки лучей в Cyberpunk 2077. В этом видеоэссе мы едва ли сможем подробно пересказать несколько десятилетий эволюции графики в играх, но попробуем разобраться, как разработчики двигались к реализму, почему игроки все чаще обращаются к наследию прошлого и что ждет видеоигры в будущем. 00:00 — О чем это видеоэссе 00:50 — Начало графики 04:37 — Навстречу фотореализму 10:09 — Иные пути Спецпроект «100 великих игр»: мы опросили почти 150 человек, чтобы выбрать 100 величайших игр в истории — https://www.kinopoisk.ru/special/100g... ⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами – https://t.me/igrapoisk. Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.

Игры по кинолицензиям: от дешевых поделок до громких блокбастеров
▶︎

Игры по кинолицензиям: от дешевых поделок до громких блокбастеров

Как Doom навсегда изменила видеоигры
▶︎

Как Doom навсегда изменила видеоигры

Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5
▶︎

Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5

Эволюция хоррора — энциклопедия жанра от рождения до современности
▶︎

Эволюция хоррора — энциклопедия жанра от рождения до современности

Чем New Vegas лучше Fallout 3?
▶︎

Чем New Vegas лучше Fallout 3?

Гений ли Хидэо Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding?
▶︎

Гений ли Хидэо Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding?

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
▶︎

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Super Nintendo vs Sega Mega Drive | Технические возможности, сравнение игр
▶︎

Super Nintendo vs Sega Mega Drive | Технические возможности, сравнение игр

Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость
▶︎

Как оптимизируют игры — графика, FPS и разрушаемость

Как Сэм Лэйк вышел за рамки игр и создал Alan Wake и Max Payne
▶︎

Как Сэм Лэйк вышел за рамки игр и создал Alan Wake и Max Payne

Шурик в Матрице. Полный фильм
▶︎

Шурик в Матрице. Полный фильм

Почему в видеоиграх уровни называются уровнями
▶︎

Почему в видеоиграх уровни называются уровнями

Почему Half-Life — великая игра
▶︎

Почему Half-Life — великая игра

Как работает Mirror's Edge и движение в ней? История создания игры. (Анимация, звук, графика)
▶︎

Как работает Mirror's Edge и движение в ней? История создания игры. (Анимация, звук, графика)

Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл
▶︎

Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл

7 примеров великого геймдизайна
▶︎

7 примеров великого геймдизайна

Как устроена мифология игр Mortal Kombat
▶︎

Как устроена мифология игр Mortal Kombat

Как «Герои меча и магии» стали великими и что убило игру
▶︎

Как «Герои меча и магии» стали великими и что убило игру

Half-Life 2 и Doom 3: Антагонисты, изменившие игровую индустрию
▶︎

Half-Life 2 и Doom 3: Антагонисты, изменившие игровую индустрию

The best strategy game in video game history
▶︎

The best strategy game in video game history