Platino1 - Omen - Sunset - LAS

Primera partida en Platino 1 Ronda 1: campea humo, jugándosela a morir en un 1v3; no ve el mapa. Ronda 2: repite jugada; no limpia ni ve el mapa. Ronda 3: rota muy lento; se apresura al disparar y hace mal el AD. Ronda 4: pone humos muy tarde; no usa utilidad ni limpia. Ronda 5: se apresura al colocar el humo, resultando en mala colocación; rota muy rápido, dejando el sitio desprotegido. Ronda 6: no se da cuenta de que no siguen la llamada, quedando aislado. Ronda 7: no veo nada mal, salvo la colocación de la mira. Ronda 8: ulti muy arriesgada; si alguien estaba en el generador, me la rompía y tocaría correr desde B. Ronda 9: no usa utilidad para frenar el rush; podía tirar una flash, pero no lo hizo. Ronda 10: malos reflejos; se queda quieto en vez de avanzar para evitar el disparo. Ronda 11: ¿qué fue esa flash? apunta más tranquilo; se agacha demasiado y tira los humos muy rápido. Ronda 12: ulti malísima; humo tarde, no tapa ángulos ni le permite jugar 1v1 en vez de 1v3. Ronda 13: no limpia main; dispara apurado en vez de apuntar. Ronda 14: se apresura y coloca mal los humos; TP muy arriesgado — para ese TP hay que tirar el humo en la boca de CT o muerte asegurada. Ronda 15: pone humos tarde y mal. Ronda 16: casi flashea a su propio equipo. Ronda 17: nada que decir. Ronda 18: mal puesto el humo de main; pushea a lo loco siendo smoker del equipo y no limpia de nuevo. Ronda 19: se apresura al disparar nuevamente. Ronda 20: va a un duelo pensando que va a perder; se apresura al disparar y canta la derrota antes de tiempo. Ronda 21: nada que decir. Ronda 22: recarga muy cerca de Mercado, revelando su posición; se apresura a pickear en vez de jugar al tiempo. Ronda 23: busca el duelo; se queda quieto en vez de hacer AD. Ronda 24: idea mal gestionada; juega muy lento, dando tiempo al enemigo para rotar. Ronda 25: apura demasiado el duelo; se agacha en vez de hacer AD. Ronda 26: callear una full agro en B sin darse cuenta de que siempre hacen lo mismo: ir a B. Resumen de errores Gestión de utilidad: Colocación de humos tardía o inexacta No uso de flashes o humo para frenar los ataques Flash mal ejecutada (casi ciega al propio equipo) Rotaciones y limpieza: Rotaciones demasiado lentas o excesivamente rápidas Falta de limpieza de áreas clave (main, generador, sitio) Recargas en zonas expuestas revelando posición Mecánicas de disparo y movimiento: Disparos apresurados en lugar de apuntar con calma Reflejos lentos; quedarse estático en duelos Movimientos de AD mal realizados y agacharse en exceso Toma de decisiones y mentalidad: Jugadas demasiado arriesgadas (ultis o teleports sin cobertura) Mala gestión del tempo, jugando muy lento o demasiado acelerado