Que RETENIR de ETERNAL DARKNESS?
Notre page Patreon pour nous soutenir et avoir accès à des chouettes contreparties: / ploufetpseudo Bonjour! Pour bien débuter cette année 2023, quoi de mieux que de revenir une vingtaine d'années en arrière et de se replonger dans l'un des titres emblématiques de la Gamecube? Eternal Darkness, sorti en 2002 et développé par les Canadiens de Silicon Knights, était le premier jeu "mature" financé par Nintendo. Il n'y a en aura pas beaucoup d'autres. Resté dans les mémoires pour ses hallucinations plus ou moins méta, Eternal Darkness n'en est pas moins mémorable à bien des égards, et vaut la peine que l'on s'intéresse à lui. Laissez-nous vous expliquer pourquoi et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie! Attention: Nous spoilons le jeu dans la vidéo! Pour nous suivre sur twitter: / ploufetpseudo La chaîne de @PsEuDoLeSs1 / pseudoless1 La chaîne de @MonsieurPlouf / chroniquesmrplouf Pour écouter en version podcast: Spotify: https://open.spotify.com/episode/3RaG... Anchor: https://anchor.fm/plouf-et-pseudo/epi... Deezer: https://www.deezer.com/fr/show/1305952 Apple: https://podcasts.apple.com/us/podcast... google: https://podcasts.google.com/feed/aHR0... Miniature et présentation par Valix: / @_valix_ #eternaldarkness #nintendo #podcast #podcasting #lovecraft #darkness #Ténèbres #Siliconknights #review #critique #horrorgaming #survivalhorrorgaming #gamecube #cthulhu #sanity #requiem #plouf #pseudoless 0:00 Annonce Patreon 0:27 Remarques introductives 5:44 Synopsis 7:44 Un jeu magnifique mais pris sur émulateur 8:39 Une histoire et un concept inédit 15:22 Une menace tapie dans l'ombre 16:35 Les fameuses hallucinations 20:27 Des histoires tragiques 24:04 Un système de combat perfectible et une caméra excellente 27:37 Des niveaux qui évoluent 29:52 Un système de magie unique 35:12 Un jeu à finir 3 fois 38:00 Pius, un antagoniste mémorable 39:59 Du contenu retiré 41:57 Une suite? 43:23 Que c'est beau! 44:19 Silicon Knights et Dennis Dyack 49:27 Un pataquès juridique inutile 58:24 Les autres membres de l'équipe de développement 1:03:27 Une licence oubliée par Nintendo 1:05:28 Conclusion

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