베데스다는 절대 못 만드는 캐릭터, 예스맨 (뉴 베가스)
폴아웃: 뉴 베가스가 베데스다식 RPG와 비교되며 명작으로 회자될 수 있는 이유, 예스맨. 예스맨이 어떻게 모든 NPC를 죽여도 엔딩에 도달 가능한 RPG 설계를 완성했는가. 그 자유는 선택의 확장인가, 도덕적 도피인가. 필수 NPC, 무적 캐릭터, 도덕적 선택, 플레이어 자유도 등, 폴아웃: 뉴 베가스, 베데스다 RPG, 예스맨 엔딩, RPG 설계 철학. 참고: / fallout_new_vegas_lead_writer_loved_writin... https://www.pcgamer.com/games/fallout... / fallout_new_vegas_lead_writer_loved_writin... RPG 이야기(2026): • RPG 이야기(2026) CRPG 이야기: • CRPG 이야기 모험러의 허튼소리: • 모험러의 허튼소리 폴아웃 1 모험기: • 폴아웃 1 이야기(완결) 폴아웃 2 이야기: • 폴아웃 2 이야기 플러스 웨이스트랜드 3 이야기: • 웨랜3 모험기 모험러의 게임 뉴스(2026): • 모험러의 게임 뉴스(2026) #모험러 #crpg #폴아웃 모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다. 정기 후원(채널 멤버십 가입): / @newadventurer 모험러의 게임 헤드라인: / @kradventurer 트위치: / conatumer

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