從神作淪為半成品,鬥陣特攻2已不再是“第九藝術”。 【硬核遊戲論#5/鬥陣特工2】
#overwatch #overwatch2 #鬥陣特攻 鬥陣特攻曾是遊戲界素質最高的多人在線遊戲,其原因在於暴雪的開發團隊在以創造藝術品的心氣在遊戲內註入文化底蘊,但隨著鬥陣特攻2的更新,大部分的文化底蘊已經消失,遊戲從“滿分神作”變成了“平庸的半成品”。 鬥陣特攻曾經塑造了別具一格的世界觀,自成一個獨特的宇宙。它的世界觀與我們息息相關但獨具魅力,這是造成2016年的夏天這個遊戲爆紅的最重要原因。丟失了這些根源內容的鬥陣特攻2或許仍會引發熱潮,但無法再度復刻這款遊戲發售時我們難忘的歲月。 鬥陣特攻是對我而言最重要的遊戲。它的改變,和管理層的重大變更脫不了乾系。我無意指責新管理層將游戲徹底商業化的行為,因為任何一家商業公司都無法運營一款沒有盈利的遊戲。但藝術品和商品本可以互相共同。這個遊戲本可以是“千古絕唱的佳作”,但因為“更大的利益”,被改成了打油詩。對我而言,確實是一種莫大的遺憾。 文案:nova 配音:@冬木木 本視頻參考資料: [1]Murch, Walter. "Dense clarity–Clear density." Volume: Bed of Sound, PS 1 (2005). [2]Blom, Joleen. "Overwatch as a Shared Universe: Game Worlds in a Transmedial Franchise." DiGRA Conference. 2018. [3]Wilde, Oscar. The critic as artist. David Zwirner Books, 2019. [4]王爾德. 溫夫人的扇子. 九歌, 2013. [5]Wilde, Oscar. The picture of dorian gray. OUP Oxford, 2006. [6]Чехов, Антон Павлович. Вишневый сад. Directmedia, 2013. [7]White, William Frank. "The overview effect and creative performance in extreme human environments." Frontiers in Psychology 12 (2021): 613. [8]Suarez-Balcazar, Yolanda, et al. "Perceived levels of cultural competence among occupational therapists." The American Journal of Occupational Therapy 63.4 (2009): 498. [9]朱光潛.朱光潛美學文學論文選集. 湖南人民出版社.1980. 本視頻中有關鬥陣特攻的聲音設計概念來自於暴雪在GDC 2016年開發者大會上的講座:Overwatch - The Elusive Goal Play by Sound。

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