A FALTA DE SENTIDO DOS COLECIONÁVEIS

Os colecionáveis ao longo do tempo conseguiram trazer uma adição a mais na gameplay, enquanto muitos amam as cartas de Gwent em The Witcher 3, outros odeiam os grafites em GTA San Andreas, e aí surge um divisor de águas na indústria dos games. 00:00 - Os Acertos 00:58 - A sensação de recompensa 02:28 - Os erros e o caso de GTA San Andreas 04:54 - A questão da baixa recompensa 05:43 - O excesso 06:36 - Esforço/recompensa