Como fazer a movimentação do personagem em um jogo de plataforma, com poucas linhas de código

Aprenda a fazer uma movimentação de personagem para um jogo de plataforma de maneira bem simples e com poucas linhas de código. Neste vídeo nós fizemos: 1. Configuração de um personagem (SpriteRenderer + Rigidbody2D + CircleCollider2D + Script C#) 2. Criar script C# para controlar a movimentação do jogador 3. Identificação da direção de movimentação do jogador com o Input.GetAxis 4. Movimentação no eixo Horizontal (teclas A, D e direcionais para esquerda e direita) 5. Implementação da movimentação e do pulo do jogador no método Update 6. Identificação de quando a tecla de ESPAÇO foi pressionada para executar o pulo 7. Aplicar um impulso no jogador para fazê-lo pular Está começando agora na Unity? Acesso nossa playlist sobre como fazer um jogo DO ZERO e construa o seu primeiro jogo passo a passo: https://bit.ly/31rhBab Quer saber mais? Deixa seu comentário! Dúvidas e sugestões de conteúdo são sempre bem vindas. Os sprites utilizados neste vídeo foram desenvolvidos por Buch e estão disponíveis em: https://opengameart.org/users/buch Quer saber mais sobre desenvolvimento e jogos com C# e Unity? Então dá uma olhada no nosso blog! https://mustachegamestudio.blogspot.com/

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