001. Демосцена. Искусство в цифрах – Олег Сенин
Олег расскажет, что такое демосцена, историю её возникновения, основные этапы развития как в Европе, так и странах бывшего СССР; познакомит со знаковыми работами последних лет, а также ответит на вопрос: как самому стать частью этого удивительного и многогранного мира киберискусства. Ссылка на материалы: https://yadi.sk/d/GTg_ksU499-H6w

▶︎
002. Under the Hood of Retro Games: What the Developers Were Hiding – Alexander Surkov

▶︎
013. Вторая жизнь популярных компьютерных архитектур — эмулятор PDP 11 – Георгий Баркан

▶︎
150 минут, которые изменят ваше понимание Вселенной - Физик Александр Панов

▶︎
День открытых дверей в Школе анализа данных 2026

▶︎
STAY LOCKED IN - 3 Hour Deep Focus Music

▶︎
Белый хакер разбирает сцены из фильмов «Хакеры», «Матрица», «Мистер Робот», «Черное зеркало» и др

▶︎
Moleman 2: Демосцена - Искусство алгоритмов (Озвучено для GameNewsBlog.ru)

▶︎
402. Демосцена

▶︎
Following Demoscene #1: A Raspberry Pi Conversation

▶︎
Agents Week 2026 | Лекция 4 Agent Evaluation: From Metrics to Managed Quality

▶︎
Эти 50 минут изменят ваше понимание Вселенной. Астрофизик Брайан Китинг

▶︎
Creator of C++: Bell Labs, Negative Overhead Abstraction, Mistakes | Bjarne Stroustrup

▶︎
Agents Week 2026 | Лекция 5.1 Production Engineering for LLM Agents

▶︎
РАСПАКОВКА НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ. КОЛЬСКАЯ СВЕРХГЛУБОКАЯ СКВАЖИНА. Семихатов, Сурдин, Спиридонов

▶︎
97 минут, которые ИЗМЕНЯТ ваш взгляд на происхождение людей | Александр Панов

▶︎
ПРАВИЛА ЖИЗНИ за 26 минут: Макиавелли

▶︎
Agents Week 2026 | Семинар 4 Agent Evaluation: From Metrics to Managed Quality

▶︎
ДЕМОСЦЕНА. КОМПЬЮТЕРНЫЙ АНДЕГРАУНД

▶︎
Александр Каплан: В какую игру мы играем?

▶︎
