DQ6 ドラゴンクエスト6 VCH ボス戦 Part8

SFC版ドラゴンクエスト6の改造パッチで 内容は原作よりも難易度高めですがストーリーは同じです。 基本雑魚もボスもステータスは原作より高くなってます。 デスタムーア以降、急激に敵の強さがインフレしだすので ここで強力な仲間モンスター、キラーマジンガを投入して大幅LV上げをしました。 ロビン0はAI行動時2回行動でステータスは原作のキラーマシン2以上、 ランプの魔王にはやや劣るくらいの強さです。 習得技は剣技ばかりで火力はあまり高くないですが 回復アイテムを持たせると戦闘の安定感がかなり増します。 人間キャラはLV43~45で最強クラスの技、呪文を覚えるので LV45が難易度が変動する境目といえます。 ミナカトールは馬車内を含む全体にスカラ+フバーハ+マホバリア。 ザオラーマは馬車内を含む全体にHP半分で蘇生。 れっこうけんは最強クラスの物理技で大防御を無視します。 欠点は1/8でミスになることですが一応気合い溜め後は必中になります。 召喚の精霊は大幅に強化され基本倒されることはありません。 第一形態 HP4444、行動回数2回(パターン移行を挟むときは最大3回行動)、自動回復100~200、 種族は飛行系でとびひざげりや新技のつばめがえしなどで特効が発生します。 Aパターン さかまく炎or凍てつく冷気 ↓ マヒ攻撃orメラゾーマ ↓ マホカンタorBパターンに移行 Bパターン 猛毒の霧or凍てつく波動 ↓ イオナズンor念じボール ↓ 火柱orAパターンに移行 第二形態 HP5555、行動回数2回(パターン移行を挟むときは最大3回行動)、自動回復100~200、 種族はドラゴン系でドラゴン斬りなどで特効が発生します。 Aパターン 強打撃、突進、バイキルト、灼熱、大防御、Bパターンに移行、 の中からランダムで灼熱、大防御は同ターンで1回までしか使いません。 Bパターン 岩石落としor波動の一撃 ↓ 叩きつけor爆裂拳 ↓ 疾風突きorAパターンに移行 波動の一撃はほぼ回し蹴り+凍てつく波動という効果で 凍てつく波動の上位互換のように思えますが 打撃がミスすると波動効果が出ない&アストロンで無効化できるので 完全な上位互換というわけでもありません。 第三形態本体 HP6666、自動回復100~200 Aパターン、1~2回行動(パターン移行を挟むときは最大3回行動) 妖しい瞳→おぞましい雄叫び→火柱→波動→念じボール→Bパターンに移行 のローテーション。 Bパターン、2回行動(パターン移行を挟むときは最大3回行動) 強打撃、イオナズン、輝く息、Aパターンに移行の中からランダム。 強打撃、イオナズンの頻度がやや高めで輝く息は同ターンで1回までしか使いません。 HPが一定になるとマダンテが選択の候補に入ります。 右手 HP2700、行動回数1回、自動回復50~100 叩きつけ、れっこうけん、凍てつく波動、波動の一撃の中からランダム。 波動の一撃は滅多に使いません。 HPが少なくなるとベホマズン(回復量は300程度)、 倒されたパーツがあるとザオラルが追加されます。 左手 HP3000、行動回数1回、自動回復50~100 叩きつけ、爪攻撃、バイキルトの中からランダム。 こちらがブレス系攻撃を使うと追い風、 倒されたパーツがあるとザオリクが追加されます。 左手のみ後列キャラを優先して狙う習性があります。 本体がAパターンのときは壊滅しやすいので 波動のターンが過ぎるまではアストロンでやり過ごします。 バイキルトで強化されたり自動回復でじわじわ回復されてしまいますがやむなしです。 本体がBパターンに長くとどまる+右手が波動を使わない パターンを引ければだいぶ楽ですが・・・ あとはザオラル、ザオリクを使わせずに両手を倒せるかどうかですが 自動回復とかせいで残りHPがわかりにくいことと 手はターンが回ってきたときに行動を決められるので こちらが先攻で片手を倒す→残った手が後攻で蘇生が可能なので 相当LVが高くない限りはどうしても運要素は排除できない感じになってます。

DQ6 ドラゴンクエスト6 VCH ボス戦 Part9
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