Bildwiederholraten und skandalöse Bewerbungszahlen
Jacob und Nickel starten diesmal technisch und reden sich direkt warm an der Frage, wie viel 120 Hertz, 60 FPS und höhere Bildwiederholraten beim Spielen wirklich bringen — und warum das Thema für manche ein Offenbarungserlebnis und für andere eher ein Glaubenskrieg ist. Dabei geht’s nicht nur um flüssigere Bilder, sondern auch um alte Technik-Tricks, fest verdrahtete Physiksysteme und die schöne Erkenntnis, dass Games-Technologie oft viel komplizierter ist, als Marketing und Fan-Diskussionen glauben machen. Danach wird’s deutlich grundsätzlicher: Es geht um Jobs, Studium und Bewerbungen in der Games-Branche — und um Zahlen, die ziemlich alarmierend wirken. Warum bewerben sich plötzlich so viele Menschen auf vergleichsweise wenige Stellen? Was sagt das über die Lage der Branche aus? Und was bedeutet das für Studierende, Nachwuchsentwickler und Hochschulen? Jakob und Nickel sprechen über Bewerbungsdruck, Qualifikationsprobleme, Erwartungen an Junior-Stellen und darüber, wie sich die aktuelle Unsicherheit in der Games-Industrie mittlerweile auch in Ausbildung und Lehre bemerkbar macht. Dazu kommen wie immer noch ein paar Abschweifungen in Richtung Switch 2, Handheld-Hardware, Game Pass, Branchenstimmung und die Frage, wie sich technische Faszination und wirtschaftliche Realität gerade unangenehm ineinander verkeilen. Themen in dieser Folge: 120 Hertz, 60 FPS und das ewige Technikargument • Bildwiederholraten und Spielgefühl • warum manche Games technisch an alten Entscheidungen hängen • Switch 2 und Handheld-Hardware • Xbox Game Pass und Microsofts Kurs • skandalöse Bewerbungszahlen in der Games-Branche • Nachwuchs, Studium und der schwierige Berufseinstieg

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