86 Days to Conquer the Maya with Kanni: Day 16 - Parenting in 3D Animation

86 Ngày chinh phục 3d- Animation- Maya cùng Kanni: Học maya với Kanni: Day 16 - Parenting in 3D Animation Clip này chia sẽ quan điểm cá nhân về những lưu ý khi Cycle Walk trong Maya, mọi người cùng chia sẽ cách mình Cycle Walk như thế nào để cộng đồng Animation biết thêm nhiều bí thuật nhé. Video chi sẽ dựa trên tinh thần tương thân tương ái để các bạn mới có thể tự học Maya nên mọi người hoan hỷ nhé ạ 1. Thiết lập Freeze Transformations trước khi Parent Xóa dữ liệu thừa: Luôn đưa các thông số Translate, Rotate về 0 và Scale về 1 của cả hai vật thể. Tránh lỗi lệch tâm: Nếu không freeze, vật thể con sẽ nhận thêm các thông số biến đổi gốc của vật thể cha, gây ra hiện tượng lệch vị trí khi chuyển động. 2. Xác định đúng Pivot Point (Tâm vị trí)Đặt tâm chính xác: Đảm bảo tâm của vật thể cha nằm đúng vị trí khớp xoay mong muốn (ví dụ: khớp cổ tay nếu muốn bàn tay cầm cốc). Kiểm tra trục tọa độ: Định hướng trục (Orientation) của hai vật thể nên đồng bộ để tránh lỗi xoay dị thường (Gimbal lock). 3. Ưu tiên dùng Constraint thay vì Parent trực tiếpDùng Parent Constraint: Trong animation chuyên nghiệp, hãy dùng lệnh Constraint (Ràng buộc) thay vì phím tắt P (Parent trực tiếp trong Outliner). Lợi ích: Constraint cho phép bạn bật/tắt quyền điều khiển (Weight từ 0 đến 1) tại các mốc thời gian khác nhau, rất cần thiết khi nhân vật cầm hoặc đặt một đồ vật xuống. 4. Sử dụng Group trung gian (Empty/Locator)Tạo khoảng đệm: Tạo một Group rỗng làm trung gian giữa vật thể cha và con. Tác dụng: Group này sẽ nhận lệnh Parent từ vật thể cha, giúp vật thể con bên trong vẫn giữ nguyên được các trục sạch (0,0,0) để animator dễ dàng diễn hoạt thủ công khi cần. 5. Thứ tự phân cấp hệ thống xương (Hierarchy)Tuân thủ logic sinh học: Khớp gốc (Root/Pelvis) luôn là cha cao nhất. Kiểm tra chuỗi: Di chuyển thử xương cha để đảm bảo toàn bộ các xương con đi theo đúng hướng, không có xương nào bị kéo giãn dị thường. 6. Tránh lỗi Scale (Phóng to/Thu nhỏ)Hạn chế scale vật thể cha: Khi vật thể cha bị thay đổi kích thước, vật thể con sẽ bị biến dạng theo (thường bị móp hoặc méo nếu xoay ở trục khác). Giải pháp: Nếu cần phóng to, hãy scale từ Group tổng cao nhất của cả bộ Rig. Trong animation (đặc biệt trong Maya), parent là mối quan hệ “cha - con” giữa các object/control. Khi một object là parent của object khác, thì: Object con sẽ đi theo chuyển động của object cha. Di chuyển / xoay / scale object cha → object con cũng bị ảnh hưởng. Ví dụ: Tay cầm thanh kiếm: Hand_CTRL = parent Sword = child → Khi tay di chuyển, kiếm đi theo. Hoặc: COG (trọng tâm) thường parent các phần khác của rig. Camera có thể parent vào xe để camera đi theo xe. Trong Maya Lệnh parent: Chọn object con Shift chọn object cha Nhấn P Bỏ parent: Chọn object con Nhấn Shift + P

Rural Countryside Field Path Oil Painting | 4K Vintage Wallpaper Art Screensaver | Vintage Frames
▶︎

Rural Countryside Field Path Oil Painting | 4K Vintage Wallpaper Art Screensaver | Vintage Frames

Pork Shot! A West Tunnel Exclusive Mini-Game - Hermitcraft 11 | Ep 24
▶︎

Pork Shot! A West Tunnel Exclusive Mini-Game - Hermitcraft 11 | Ep 24

Created With Blender I Timelapse
▶︎

Created With Blender I Timelapse

86 Days to Conquer the Maya with Kanni:  Day 8 | Man walk Cycle |Render hips and rib
▶︎

86 Days to Conquer the Maya with Kanni: Day 8 | Man walk Cycle |Render hips and rib

Top 100 3D Renders from the Internet's Largest CG Challenge | Alternate Realities
▶︎

Top 100 3D Renders from the Internet's Largest CG Challenge | Alternate Realities

Frequency Of God 963 Hz ✨ Attract Miracles, Divine Blessings & Deep Inner Peace In Your Life
▶︎

Frequency Of God 963 Hz ✨ Attract Miracles, Divine Blessings & Deep Inner Peace In Your Life

Creating Stylized Low Poly Characters in Blender
▶︎

Creating Stylized Low Poly Characters in Blender

I TRIED ANIMATION (and almost died)
▶︎

I TRIED ANIMATION (and almost died)

Вспоминаем лучшие серии четвертого сезона | Смешарики 2D. Сборник 2026!
▶︎

Вспоминаем лучшие серии четвертого сезона | Смешарики 2D. Сборник 2026!

The Machine - Animator vs. Animation 13
▶︎

The Machine - Animator vs. Animation 13

God Says:"STOP HERE — LISTEN AND HEAR ME SPEAK"/God Message Now/God Message
▶︎

God Says:"STOP HERE — LISTEN AND HEAR ME SPEAK"/God Message Now/God Message

Character animation for impatient people - Blender Tutorial
▶︎

Character animation for impatient people - Blender Tutorial

I Recreated the "Arcane" of 3D Anime
▶︎

I Recreated the "Arcane" of 3D Anime

I animated this in 18 days... in Blender
▶︎

I animated this in 18 days... in Blender

Mike microphone - 1 hour version
▶︎

Mike microphone - 1 hour version

New Jellyfish Aquarium • Healing of Stress, Anxiety and Depressive States • Goodbye Insomnia #30
▶︎

New Jellyfish Aquarium • Healing of Stress, Anxiety and Depressive States • Goodbye Insomnia #30

The Descent // Aero Ambient Music
▶︎

The Descent // Aero Ambient Music

HOLY ROSARY TODAY THURSDAY, JUNE 11, 2026 ST. JUDE THADDEUS & LUMINOUS MYSTERIES | DAILY HOLY ROSARY
▶︎

HOLY ROSARY TODAY THURSDAY, JUNE 11, 2026 ST. JUDE THADDEUS & LUMINOUS MYSTERIES | DAILY HOLY ROSARY

Listen and Feel the Peace | Tibetan Healing Sounds for Deep Meditation, Inner Peace & Soul Healing
▶︎

Listen and Feel the Peace | Tibetan Healing Sounds for Deep Meditation, Inner Peace & Soul Healing

2 Hours Lone Samurai Ronin Red 4K Resolution Your Live Wallpaper For PC
▶︎

2 Hours Lone Samurai Ronin Red 4K Resolution Your Live Wallpaper For PC