Große Blutfliegen-Jagd im Sumpf - Hilfe bei der Sumpfkrauternte | Gothic Remake Gameplay | 07

Wir helfen im Sumpflager kräftig aus, indem wir Sumpfkraut für Cor Kalom von Viran und Balor einsammeln und die Blutfliegen jagen. Außerdem lernen wir Klettern und finden den Herrscherstab. Dieses Video: Wir starten am Strand vom Sumpflager und entdecken eine Höhle mit Zombies(?). Direkt dahinter befinden sich Schiffswracks. In einem davon finden wir den Herrscherstab – eine gute Waffe für den Anfang die uns einen Powerspike verschafft. Das komplette Gebiet wurde neu entwickelt, wenn man den gothic 1 original Vergleich heranzieht. Genauso neu wie das Gebiet und die neue Waffe ist auch Theron. Dieser Charakter zeigt uns seinen Lieblingsplatz und bringt uns damit das Klettern bei – eine komplett neue Mechanik in Gothic 1. Nach dem interessanten Start begeben wir uns in den Sumpf. Dort sollen wir Sumpfkraut von Viran und Balor abholen und zu Cor Kalom bringen. Balor gibt uns das Sumpfkraut ohne groß Probleme zu machen. Viran hingegen müssen wir erst beweisen, dass er uns vertrauen kann. Dafür sollen wir alle Blutfliegen aus der Umgebung töten. Sowohl Baal Orun, als auch Cor Kalom können wir damit von uns überzeugen. Hier geht’s zur Gothic Remake Playlist:    • Gothic Remake | Der Weg des Kampfmagiers |...   Timestamps: 00:00 Einstieg 00:58 Orientierung im Sumpflager 02:38 Strand beim Sumpflager 06:02 Schiffswrack beim Sumpflager 07:31 Herrscherstab Fundort 09:34 Klettern lernen mit Theron 16:27 Suche nach den Sumpfkrautsammlern 21:43 Blutfliegenjagd für Viran 33:15 Such nach dem Krautsammler-Lager 36:59 Sumpfkraut von Balor 41:31 Baal Netbek 45:09 Sumpfkraut für Cor Kalom 48:07 Baal Orun 49:23 Pläne & Outro Geschichte von Gothic: Das Königreich Myrtana befindet sich im Krieg mit den Orks, und Waffen aus magischem Erz haben kriegsentscheidende Bedeutung. Um das Erz abzubauen, hat König Rhobar II. eine Gefängniskolonie im Abbaugebiet auf der Insel Khorinis errichtet. Damit kein Gefangener fliehen kann, sollte eine magische Barriere um das Gefangenenlager errichtet werden, welche allerdings durch einen unerklärlichen Fehler das komplette Tal einschloss. Die Gefangenen starten eine Revolte und überwältigen die sich in der Barriere befindenden Wachen und Magier. Daraufhin gehen die Gefangenen mit dem König in Verhandlung und liefern weiterhin Erz - allerdings nur für Gegenleistungen. In der magischen Kuppel haben sich nun drei Lager gebildet. Das neue Lager, das alte Lager und Lager einer Sekte im Sumpf. Der namenlose Held darf sich selbst aussuchen, welchem Lager er beitritt und wie seine Geschichte verläuft. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Große Blutfliegen-Jagd im Sumpf - Hilfe bei der Sumpfkrauternte | Gothic Remake Gameplay | 07 #GothicRemake #Gothic1Remake #Gothic1