Integridad artística VS ganar dinero | Mafia Devs
En este capítulo debatimos si preferimos mantener la visión artística de nuestro proyecto aunque eso signifique monetizar menos, o modificarlo en mayor o menor medida para sacarle el máximo rendimiento. 🔊 iVoox: https://go.ivoox.com/rf/68755685 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/5ndiZNm... ▶ Guinxu: / guinxuvideos ▶ Alva Majo: / 5ro4 ▶ HeyNau: / heynau ▶ Charditronic: / @charditronic ▶ Kony Pyon: / konypyon

▶︎
Suerte VS talento | Mafia Devs

▶︎
Alva Majo y compañía hablan sobre el juego del Xokas (feat. elxokas)

▶︎
The BIG investment of the SMOKE SELLERS

▶︎
La Caja Gris | Alva Majo | Cómo CREAR VIDEOJUEGOS. Desarrollador de videojuegos indie.

▶︎
El juego matemáticamente IMPOSIBLE - Leyendas & Videojuegos

▶︎
Aceptar trabajo gratis | Mafia Devs

▶︎
La peor empresa del mundo

▶︎
Haciendo llorar a desarrolladores: Guinxu - Flatworld Capítulo 1

▶︎
Video games were NEVER about to die

▶︎
What do we live on? | Alva Majo, HeyNau, Charditronic, and Guinxu

▶︎
¿Merece la pena pagar a influencers? | Mafia Devs

▶︎
¿Puede algún desarrollador ganarme en mi propio juego? | Shipped

▶︎
A day in the life of Alva Majo, indie game developer and video maker

▶︎
Inteligencia Artificial | Mafia Devs

▶︎
Por qué tu idea para un videojuego es basura

▶︎
Unnecessary Stories: The Sims

▶︎
Presión al ser GameDevs en YouTube | Con Alva Majo, Kony, HeyNau y Charditronic

▶︎
JUICE: la clave para que un juego se sienta vivo

▶︎
Majotori's invisible design and its questions

▶︎
