La feminización de Playstation

La feminización de PlayStation no es una casualidad, es un patrón corporativo. Desde la deconstrucción de Kratos en God of War hasta los cambios en sagas como The Last of Us o Uncharted. Analizamos los datos internos revelados en el leak de Insomniac Games, la desconexión entre la demografía real de la plataforma y los presupuestos Triple A, y cómo esta tendencia se ha contagiado al resto del sector afectando a gigantes como The Witcher, Grand Theft Auto o Gears of War. 0:00 El patrón corporativo de PlayStation 0:33 Los arquitectos de la agenda: Jim Ryan y Hermen Hulst 1:15 La deconstrucción de Kratos en God of War 2:31 Ratchet & Clank: El inicio de las sustituciones 3:02 Naughty Dog: El sacrificio de Uncharted y The Last of Us 4:03 Ghost of Tsushima y el futuro de los First Party 5:09 El Leak de Insomniac: La demografía real de PlayStation 6:12 Un problema de industria: GTA, The Witcher y Xbox 7:18 La mentira de los medios: Tomb Raider y el gaming clásico 8:02 El futuro del sector 𝗦𝘂𝘀𝗰𝗿𝗶́𝗯𝗲𝘁𝗲 𝗮 𝗜𝗻𝗳𝗼𝗿𝗺𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗶𝗻𝗴 𝘀𝗶 𝗾𝘂𝗶𝗲𝗿𝗲𝘀 𝗺𝗮́𝘀 𝗲𝘅𝗽𝗲𝗱𝗶𝗲𝗻𝘁𝗲𝘀 𝘀𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗹𝗮 𝗿𝗲𝗮𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗶𝗻𝗱𝘂𝘀𝘁𝗿𝗶𝗮 𝘀𝗶𝗻 𝗰𝗲𝗻𝘀𝘂𝗿𝗮:    / @informegamingdoc