Talk: Wenn Softwareprojekte scheitern: Warum es selten nur am Code liegt – TECH STREAM CONFERENCE
https://test-conf.de --- Talk: Wenn Softwareprojekte scheitern: Warum es selten nur am Code liegt – TECH STREAM CONFERENCE In dieser Diskussionsrunde sprechen wir darüber, warum Softwareprojekte in der Praxis wirklich scheitern. Häufig liegt das Problem nicht allein in der Technik, sondern in Kommunikation, Planung, Erwartungsmanagement, unklaren Anforderungen, wachsendem Scope oder organisatorischen Strukturen. Wir diskutieren typische Fehler aus echten Projekten, die Rolle von Agile, DevOps und Projektmanagement sowie die Frage, wie Entwicklerinnen und Entwickler frühzeitig erkennen können, dass ein Projekt in Schieflage gerät. Dabei geht es auch darum, welche Lehren man aus gescheiterten Projekten ziehen kann – und wie Teams bessere Entscheidungen treffen. --- Moderation: Eberhard Wolff Eberhard Wolff ist Head of Architecture bei SWAGLab und arbeitet seit mehr als zwanzig Jahren als Architekt und Berater, oft an der Schnittstelle zwischen Geschäft und Technologie. Er ist Autor zahlreicher Artikel und Bücher, trägt regelmäßig als Sprecher auf internationalen Konferenzen vor und streamt wöchentlich zum Thema Software-Architektur. Sein technologischer Schwerpunkt sind moderne Architektur- und Entwicklungsansätze wie Cloud, Domain-driven Design und Microservices. https://github.com/ewolff/ / eberhardwolff / ebrwolff https://ewolff.com/ / @eberhardwolff --- Gäste: --- Artimus83 Vor 30 Jahren packte Artimus der Gedanke eigene Games zu entwickeln und seitdem ist er dem Coding verfallen. Beruflich tätig als Specialist Frontend Developer entwickelt er privat Spiele wie Schlacht um Kyoto, Stream Battlecards und seit 5 Jahren A World of Little Legends. Artimus besuchte in den 90ern zwei Kunstschulen und zeigt daher in seinen Streams nicht nur das Coding, sondern auch die Pixel Art zu seinen Games. / discord https://github.com/Artimon / lunatic.artimus / artimus83 https://pad-soft.de/ / lunaticartimus / @lunaticartimus --- EntwicklerWG Christian und Johannes sind Teil der EntwicklerWG, wo Sie regelmäßig Einblicke in die Entwicklung von ihren Projekten bieten, sowie über aktuelle Themen der Spieleentwicklung reden. Hauptberuflich arbeiten beide bei Just2D und haben Ende 2024 ihr Open-World-Pixel-Art-Rollenspiel Drova Forsaken Kin veröffentlicht. Den Anfang hatte es in einer 2er StudentenWG - deswegen der Name EntwicklerWG. Mittlerweile ist ihr Team auf zehn Mitarbeitende angewachsen und sie arbeiten nun an ihrem nächsten Projekt namens Topas. / discord https://www.instagram.com/just2d_inte... / entwicklerwg https://www.just2d.com / j2d_interactive / @just2dinteractive --- Naveyn Naveyn ist tagsüber Java-Backend-Entwickler in einem weltweit agierenden Unternehmen – und hat dort in den letzten Jahren genug Varianten von Scrum kennengelernt, um zu wissen was davon wirklich funktioniert. Statt dieses Wissen in Meetings zu verschwenden, destilliert er es in seiner Freizeit zu einem eigenen Sprint-System, mit dem er als Solo-Entwickler sein Sci-Fi-Horror-Spiel Space Survival Exodus entwickelt – und nebenbei den Beweis antritt, dass strukturierte Planung kein Team braucht. / naveyn / naveyn https://www.naveyn.de

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