Capítulo 3: Recursos - EL Manual de Combate: Project Brutality 3.0

Bienvenidos una vez más Marines, y es hora de acabar con este Manual de Combate luego de tanto tiempo. Hay que aclarar ciertas cosas antes de comenzar, primero y principal, este Manual NO ESTA ACTUALIZADO a la última versión actual del PB 3.0, la razón? es simple en realdidad, estuve probando ambas versiones bastante, y los unicos cambios significativos residen en lo visual y poco más, a efectos prácticos, ambas versiones funcionan casi igual en cuanto a los recursos, solo que ciertos Potenciadores o Herramientas se ven distintos por mejoras gráficas. Dicho esto, este Manual todavia funciona bastante bien para referencias tanto en esta version del PB 3.0 como la versión actual, ya que como dije, los cambios son minimos en la práctica. En este Caítulo veremos los diferentes tipos de recursos que podemos encontrar dentro del Mod, y sorpresivamente, a comparacion del 2.0, esta version trae una cantidad mucho menor de articulos catalogados como recursos, ya sean herramientas en si o potenciadores, cosa que la version 2.0 brillaba por la gran cantidad de artilugios que se podian utilizar dentro y fuera del combate, algunos de ellos inclusive se podian guardar y utilizar en otro momento, además de sentirse mucho mas potentes en otros aspectos. Hay un pequeño fallo dentro del video, y se relaciona con una de las esferas, más precisamente la de daño doble, la cual no pude sacar de los archivos del mod, asi que tuve que usar otra esfera de aspecto similar pero de diferente color, aclaración importante. En la zona de Herramientas y Potenciadores, olvidé colocar los Actores para invocar los diferentes items, por lo que los colocaré a continuarion: 1. Herramientas Give All: para obtener todas las llaves y equipamiento. AllNewMap: Mapa Radsuit: Biotraje NightVision: Visor de vision nocturna 2. Potenciadores Souslphere/Lifesphere: Esfera de Almas Megasphere/Energysphere: Megaesfera InvulnerabilitySphere: Esfera de Invulnerabilidad HasteSphere: Esfera de Velocidad DoubleSphere: Esfera de Daño Doble/Esfera del Caos InvisibilitySphere: Esfera de Invisibilidad PB_Backpack/HeavyBackpack: Mochila de Combate MegaBerserk/Normal: Berserker Pack DemonStrenghtRune: Runa de Poder Capítulos: 00:00 - Intro 01:35 - Categorias 02:27 - Botiquines 05:27 - Armaduras 09:06 - Municion 15:17 - Recursos 22:19 - Comentario Final Espero que este Capítulo haya sido de su agrado Marines, y por supuesto, que les sirva para sus futuras misiones. Si por voto popular se pide una versión actualizada con el 3.0, entonces veré si hacer otros videos parecidos a este, o hablar exclusivamente sobre cierto tipo de item para hacer la comparativa entre diferentes versiones, sea desde la 2.0 hasta la 3.0 de la actualidad, pero de momento así se queda. Feliz fin de semana, Marines. Y recuerden comentar sus mods preferidos para hacerles un próximo Manual de Combate Oficial. Post original del sprite del casco que usé en la miniatura:   / a_commission_i_got_for_the_classic_doom_ma...   OST: 1. BUGS Hazard 5-8 Track 1:    • [Helldivers] BUGS Hazard 5-8 Track 1   2. BUGS Hazard 9+ Track 1:    • [Helldivers] BUGS Hazard 9+ Track 1   3. CYBORGS Hazard 9+ Track 1:    • [Helldivers] CYBORGS Hazard 9+ Track 1   4. CYBORGS Boss Fight:    • [Helldivers] CYBORGS Boss Fight   5. ILLUMINATES Hazard 9+ Track 1:    • [Helldivers] ILLUMINATE Hazard 9+ Track 1   6. Future Rennaisance:    • Future Rennaisance