Кэширование gameobject и причем тут ECS/паттерн Flyweight (UNITY, C#, UML, ревью кода)

Объясняется, что часто за терминами стоит пустая идея. Так случилось и с новомодным ECS (Entity component system), только не знание того, что это тоже самое, что паттерн Flyweight, да и то, что в программировании этот прием используется даже без акцента на том, что это какой то паттерн, просто в цикле обрабатывая список неких объектов - приводит к возникновению пустых теоретических построений. Вместо этого на практике показываем как легко это сделать в рамках ООП и без специальных фреймворков.

Подробный урок по Entity Component System в Unity
▶︎

Подробный урок по Entity Component System в Unity

Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников
▶︎

Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников

Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
▶︎

Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех

Entity-Component-System Pattern in C Games // Demo Lesson for the "C Programmer" Course
▶︎

Entity-Component-System Pattern in C Games // Demo Lesson for the "C Programmer" Course

Basics of Unity: Colliders
▶︎

Basics of Unity: Colliders

Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer
▶︎

Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»
▶︎

Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»

„Bei der Hochzeit meines Bruders behandelte mich die Familie wie Personal – bis ich zahlte.“
▶︎

„Bei der Hochzeit meines Bruders behandelte mich die Familie wie Personal – bis ich zahlte.“

Unity job system. Как применять потоки в юнити неявно
▶︎

Unity job system. Как применять потоки в юнити неявно

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео
▶︎

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

Как английский потерял рода и падежи
▶︎

Как английский потерял рода и падежи

Городок №231«Городок по совету» / Городок №232«Городок на выживание»
▶︎

Городок №231«Городок по совету» / Городок №232«Городок на выживание»

Chichvarkin Saves Putin | Vitaly Portnikov
▶︎

Chichvarkin Saves Putin | Vitaly Portnikov

ФОРМУЛА ЛЮБВИ: Секреты Создания Настоящего Шедевра Кино!
▶︎

ФОРМУЛА ЛЮБВИ: Секреты Создания Настоящего Шедевра Кино!

C# Strategy | Design Patterns
▶︎

C# Strategy | Design Patterns

Интернет на консолях в 80ых
▶︎

Интернет на консолях в 80ых

Ключевые моменты ECS, о которых не пишут на Википедии. Никита Ильин, Gameplay programmer, Larian
▶︎

Ключевые моменты ECS, о которых не пишут на Википедии. Никита Ильин, Gameplay programmer, Larian

Creator of C++: Bell Labs, Negative Overhead Abstraction, Mistakes | Bjarne Stroustrup
▶︎

Creator of C++: Bell Labs, Negative Overhead Abstraction, Mistakes | Bjarne Stroustrup

Unity 6 LTS Вышел! Революционные Фичи, Которые Перевернут ГеймДев!
▶︎

Unity 6 LTS Вышел! Революционные Фичи, Которые Перевернут ГеймДев!

Разработка кастомного ECS на Unity: Учимся делать RTS c нуля
▶︎

Разработка кастомного ECS на Unity: Учимся делать RTS c нуля