Кэширование gameobject и причем тут ECS/паттерн Flyweight (UNITY, C#, UML, ревью кода)
Объясняется, что часто за терминами стоит пустая идея. Так случилось и с новомодным ECS (Entity component system), только не знание того, что это тоже самое, что паттерн Flyweight, да и то, что в программировании этот прием используется даже без акцента на том, что это какой то паттерн, просто в цикле обрабатывая список неких объектов - приводит к возникновению пустых теоретических построений. Вместо этого на практике показываем как легко это сделать в рамках ООП и без специальных фреймворков.

▶︎
Подробный урок по Entity Component System в Unity

▶︎
Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников

▶︎
Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех

▶︎
Entity-Component-System Pattern in C Games // Demo Lesson for the "C Programmer" Course

▶︎
Basics of Unity: Colliders

▶︎
Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer

▶︎
Комиссаренко, Белый, Детков «Давайте вместе сделаем шоу #8»

▶︎
„Bei der Hochzeit meines Bruders behandelte mich die Familie wie Personal – bis ich zahlte.“

▶︎
Unity job system. Как применять потоки в юнити неявно

▶︎
Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

▶︎
Как английский потерял рода и падежи

▶︎
Городок №231«Городок по совету» / Городок №232«Городок на выживание»

▶︎
Chichvarkin Saves Putin | Vitaly Portnikov

▶︎
ФОРМУЛА ЛЮБВИ: Секреты Создания Настоящего Шедевра Кино!

▶︎
C# Strategy | Design Patterns

▶︎
Интернет на консолях в 80ых

▶︎
Ключевые моменты ECS, о которых не пишут на Википедии. Никита Ильин, Gameplay programmer, Larian

▶︎
Creator of C++: Bell Labs, Negative Overhead Abstraction, Mistakes | Bjarne Stroustrup

▶︎
Unity 6 LTS Вышел! Революционные Фичи, Которые Перевернут ГеймДев!

▶︎
