Paul Must Pay | Gameplay video
Une démo du jeu réalisé à l'occasion du projet de fin de 1ère année à GameSup. 6 Game Designers et 7 Game Artists ont travaillé dessus pendant 5 semaines. Game designers: Dhenis BRUGIERE : Lead / Main Game Designer / Level Designer / Prog Sacha BUSSY : Main Level Designer / Game Designer / Level Artist / Narrative designer Erwan VOISIN : UI - UX designer / UI - UX Prog / Game designer Anthony SPAGNOU : Main Prog Gabin ARNAUD - BADOY : Main System / Game Designer / SFX Martin CORSEL -- FAYE : Prod / QA / Narrative Designer Game Artists: Paul REMOND : Lead / Main Level Artist / 3D Artist Lilian RIVET : 3D - Texture - UI Artist Tiago DA SILVA TEXEIRA : Art Director / VFX - Tech Artist Adam BUTTET : 3D - Texture - Level Artist Ambre BLANC : Main 2D Artist / 3D - Texture Artist Dorian REGOTTAZ : 3D artist / 3D Animator Teony VILLARD : 3D - Texture Artist Le concept est de créer un Fast FPS mêlant des mécaniques de roguelite, dans une ambiance chaotique avec une direction artistique de wasteland désertique robotique. Le joueur parcourt des arènes afin d'affronter des hordes d'ennemis. En éliminant ces derniers, il gagne de l'argent qui lui permet d'acheter des améliorations pour renforcer ses armes et son personnage tout au long de la partie. L'un des aspects principaux du jeu est son côté chaotique, nerveux et imprévisible, représenté par la Roue de la Fortune. À intervalles réguliers, cette roue tourne et impose au joueur un bonus ou un malus aléatoire. Il faut donc s'adapter en permanence et gérer intelligemment son argent afin de progresser. L'histoire est volontairement simple. Le joueur incarne différents robots, chacun possédant sa propre histoire, ses compétences et ses armes (dans la démo, seul Paul est jouable). Tous ont cependant un point commun : ils sont redevables envers Asmodeus, le chef d'un puissant clan de robots. Qu'ils soient prisonniers de guerre ou simplement endettés pour d'autres raisons, tous sont contraints de combattre dans ses arènes afin de rembourser leur dette. Ce sera donc au joueur de progresser pour gagner sa liberté... et, au passage, prendre sa revanche sur Asmodeus.

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