挫折しやすいゲーム開発を完成まで継続する方法について話します。
今回は挫折しやすいゲーム開発を完成まで継続する方法について解説してみました。 ゲーム開発で一番楽しいのはどんなゲームを作るか考えている時ですが、一番気持ち良い瞬間は完成させた時だと思ってます。 このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や独立して個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発のノウハウや売上の伸ばし方など様々な情報を語っていくチャンネルです。 動画は私のサラリーマン時代の定時である18時半に毎日更新します。 チャンネル登録よろしくお願いします! / @hirohasu 最新情報はこちら!フォローよろしくお願いします! 【Twitter】 / hirohasusan 【Instagram】 / hirohasusan ■プロフィール ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。 小学生から個人でゲーム開発を始める。 専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。 10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。 現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。 ※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #ゲームクリエイター #ゲーム開発 #挫折しない方法

▶︎
個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します
![[Game Development] How to Start Making Games Without Failure](https://i.ytimg.com/vi/n48cxDAB4jc/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEnCNACELwBSFryq4qpAxkIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAG4AvcY&rs=AOn4CLCgV4chCaICiKYy0vEyX_trdMLYnQ&usqp=CCc)
▶︎
[Game Development] How to Start Making Games Without Failure

▶︎
個人でゲームづくりだけで生活する毎日 / 180本のゲーム開発 / 1年目だけで年800万の売上

▶︎
個人ゲーム開発者が広告なしで売れる方法を解説します【ひろはす】

▶︎
【ゲーム制作】これが本質。独学の個人ゲーム開発がもっと楽しくなる「必須1スキル」

▶︎
【C#入門】Unityゲーム開発初心者のためのC#超基礎講座【ゲーム開発】

▶︎
【新型Claude「Fable 5」はポケモン攻略】「Googleの聖域が危ない」今井翔太/ミュトスの能力を過剰制限“融通が利かない”/アンソロピックが計算資源不足→「課金地獄」に【AI QUEST】

▶︎
動画編集で挫折する理由10選【挫折したくない人はみて】

▶︎
作りたいゲーム別にオススメのゲームエンジンを紹介します
![Why you don't need to be afraid of criticism [You should spend time on yourself]](https://i.ytimg.com/vi/aZ28O_rUM0o/hq720.jpg?sqp=-oaymwEbCNAFEJQDSFryq4qpAw0IARUAAIhCGAG4AvcY&rs=AOn4CLBhOW7Wb6iDGo8i04lq1a88a7fgpw&usqp=CCc)
▶︎
Why you don't need to be afraid of criticism [You should spend time on yourself]

▶︎
ゲーム開発全体の流れとスケジュール、タスクリストの作り方、効果について解説します

▶︎
A solo game developer reveals all game revenues from his first year as an independent developer
![[Game Development] Top 3 mistakes solo developers make after release](https://i.ytimg.com/vi/LKHvELWkz7E/hq720.jpg?sqp=-oaymwEbCNAFEJQDSFryq4qpAw0IARUAAIhCGAG4AvcY&rs=AOn4CLCcDZ-w606vYHZShv3oF8jWM20iiA&usqp=CCc)
▶︎
[Game Development] Top 3 mistakes solo developers make after release
![[Game Industry] How can a talentless child get a job at a famous game company? (Large and small c...](https://i.ytimg.com/vi/BNL8On2n2Z8/hq720.jpg?sqp=-oaymwEbCNAFEJQDSFryq4qpAw0IARUAAIhCGAG4AvcY&rs=AOn4CLBHYsmtd3WNHzzMaCUwAX68WpiQew&usqp=CCc)
▶︎
[Game Industry] How can a talentless child get a job at a famous game company? (Large and small c...

▶︎
10 Things I Wish I Knew Before Starting a Large Godot Project (Cost Me Months)

▶︎
【絶対やるな】プログラミングで挫折する人の特徴TOP7
![[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来](https://i.ytimg.com/vi/2JIqdk3soUg/hq720.jpg?sqp=-oaymwEbCNAFEJQDSFryq4qpAw0IARUAAIhCGAG4AvcY&rs=AOn4CLAp1kmCSkMKKP4Jyx2Xi60ncwBzKA&usqp=CCc)
▶︎
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来

▶︎
【悲報】Claude Fable 5停止|Fable 5輸出管理指令と、3週間前に書かれていた警告

▶︎
【Claudeが自分で爆速開発→「Fable 5」誕生】アンソロピック幹部「寝て起きたらAIが仕事完了」新型モデル“月イチ発表”の裏側/ミュトス級は「ざっくり指示」で意図を理解【1on1 Tech】

▶︎
