Behavior Trees vs State Trees en Unreal Engine 5 | La mejor forma de crear IA para tus enemigos
TikTok: https://www.tiktok.com/@astroxdevz?la... Instagram: / astroxdevz X: https://x.com/astroxdevz Música: • Alva Majo channel theme ¿Sabías que en Unreal Engine 5 existe una forma más fácil de crear IA que con los Behavior Trees? En este vídeo te enseño los State Trees, cómo funcionan, en qué se diferencian y cuándo usarlos para tus enemigos o NPCs. Soy Astrox, desarrollador de videojuegos indie, y estoy desarrollando Project Exodus, un juego de terror cooperativo multijugador en el que tu objetivo es atrapar monstruos. 00:00 Introducción 01:56 Cómo funcionan los Behavior Trees 02:46 Cómo funcionan los State Trees 04:20 Transferencia de información entre IA y enemigo. 05:31 Tareas o Tasks en Behavior Trees y State Trees. 07:11 Transiciones entre acciones / estados. 09:48 ¿Para qué se utiliza cada uno? 11:19 De cara al futuro 12:33 Información Extra 13:18 Despedida 13:33 Outro

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