#11【7 Days to Die 3.0】荒地のティア5クエスト!。最恐級難易度で絶対死なないマンの挑戦 #TFPCreator

今回は 7 Days to Die 3.0「Dead Hot Summer」ワイプスタート! 設定プリセットは以下から! AAAGABGACGENCBACAWBAXCAZEAPAAMIBUFBSEBFIBGIBHIBIBBKEBLEBMCBNFCIDCJDCVDBZICABCFACOHCXBDMJDAJDDDDEDDFDDGDDJFEXFFFAETA 新環境で最初からやり直し。 しかも今回は、通常プレイではなく 最恐級難易度 に調整して挑戦します。 テーマは、 「絶対死なないマンの挑戦」 さらに今回は、あの マッドモールの大騒動 を少しアレンジ。 序盤からかなり危険な展開になる予定です。 そして今回の配信では、プレイしながら V3.0の変更内容も紹介 していきます。 V3.0では、 150個のサンドボックス設定 によって、プレイヤーが遊び方を細かく調整できるようになりました。 難易度、ルート、装備の消耗、修理、サバイバル感など、自分好みの地獄を作れる大型アップデートです。 さらに、 Item Magnitude によって装備集めの楽しさがアップ。 同じ武器や装備でも性能差が出ることで、「当たり装備」を探すワクワク感が増えています。 また、 Repair / Degradation によって武器や道具の劣化・修理管理も重要に。 強い装備を拾って終わりではなく、何を使うか、いつ修理するか、どこで温存するかの判断がより重くなります。 そのほか、 Sign-Tech によるPOI看板の刷新など、世界の見た目や没入感も進化。 探索・戦闘・装備管理・世界観の変化を、実際にプレイしながら確認していきます。 果たして、ワイプ初日から生き残れるのか。 絶対死なないマンは、本当に死なずにいけるのか。 ぜひコメントで応援・アドバイスお願いします! 今回の見どころ ・7 Days to Die 3.0 ワイプスタート ・Dead Hot Summer 新環境チェック ・最恐級難易度でのサバイバル ・マッドモール大騒動を少しアレンジ ・絶対死なないマンの挑戦 ・V3.0の変更内容をプレイしながら紹介 ・150個のサンドボックス設定を確認 ・Item Magnitudeで装備集めがどう変わるか ・Repair / Degradationで装備管理がどう変わるか ・新環境での探索・戦闘・生存戦略をチェック 配信ルール・方針 ・死なないこと最優先 ・無理はする、でも死なない ・V3.0の新要素・変更点を確認しながら進行 ・気になった変更点はその場で紹介 ・コメントのアドバイス歓迎 ・ネタバレや過度な指示はほどほどにお願いします 高評価・チャンネル登録・コメントしてもらえると励みになります。 一緒にV3.0の新しい地獄を楽しみましょう! #7DaysToDie #7DTD #DeadHotSummer #ゲーム実況 #サバイバル #rx9070xt #9800x3d #大型アップデート

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