TBH: Task Bar Hero: nível tormento 2-8 (Priest + Hunter + Ranger)

Aviso: sim, não tem áudio. Aviso: você não vai encontrar aqui um tutorial para zerar o jogo de maneira fácil. Meu role play é upar e passar todos os estágios usando 3 personagens. Não estou com pressa para zerar o jogo. O vídeo é só uma demonstrando de como me divirto e como foi possível passar os estágios torment 2-8 e 2-9 utilizando a gangue: Priest, Hunter e Ranger. (obs: 2-8 e 3-9 tem os monstrengos com dano fogo que judia e também parece ter algum algum monstro com dano físico que chega rápido na gangue; o 2-7 passei acho que lá pelo nível 81 com 26% de resist. a caos). Hunter? P2W? Sim, comprei todo o conteúdo do desenvolvedor, pois como desenvolvedor de sistema, acho relevante apoiar o trampo dos desenvolvedores de jogos que me divertem. Não, não comprei e nunca vou comprar item do market: se o jogo dropa, não vejo sentido em comprar, nem para ajudar o desenvolvedor do jogo com, sei lá, 10% do valor do item? Você verá que as builds são baratas. Até toscas. Não tem nada over power. O arco da Ranger veio de baú - de qual? não lembro, mas por ser 65, talvez Hell 3-9. Funcionamento: no 2-8 e 2-9, com esses bonecos e so setups que apresento, a Priest não funciona muito bem nem como killer, nem como tanker, então a ideia foi dar um jeito de ela ficar viva só para aguentar 1 ou 2 hits e proteger as 2 killers cansadas. O setup com "Wrath of Heaven" (o raio, Ira dos Céus) e Heal (Cura) foi o que deu mais certo para a Priest cumprir o papel dela: ficar viva e, além disso, ela tem que correr se colocar à frente das outras… E sim, também deu menos ruim as habilidades estarem nessa ordem nos slots de habilidades (1: ira, 2: cura). Testando mais e reavaliando a ideia, a lógica venceu: se as duas habilidades estiverem prontas para lançamento e a Priest estiver precisando de cura, é melhor lançar primeiro a cura e depois a ira. Variação: com as killers sendo capazes de passar sem necessidade de tanker, então cura + benção do poder na Priest podem funcionar melhor, mas eventualmente a Priest morre, pois com esse setup ela fica muito mais frequentemente à frente e às vezes não tanka o dano porque ela chega com pouco HP no mob. Visto que não é possível instant cast (no máximo dá para curar a cada 8s - 75% = 2s), então a ideia é trocar o roubo de vida por aumento de cura - vou tentar fazer esse setup. Nos meus testes essa variação reduziu o tempo de conclusão da 2-8 em uns 10 segundos. Obs: segundo pesquisa com ajuda do Gemini e, também, com uns poucos testes que fiz, parece ser impossível implementar "instant cast" na Priest: ela sempre vai fazer a animação de bater o cajado no chão ao invocar o "Wrath of Heaven". Aparentemente também não é possível evitar a animação da cura, nem de qualquer outra habilidade "invocada" (e com cooldown) de qualquer outra personagem. A redução de cooldown, assim como as resistências elementais, tem cap max de 75%, mas com uns 68% de redução de cooldown, os 20s de cooldown da Ira dos Céus já viram 6s +/-: e isso é o tempo que a ira dura nas medições que fiz, então, felizmente, é possível ao menos manter a ira dos céus sempre ativa, mas às custas da Priest ficar tropeçando quando a habilidade é invocada. Neste setup, eventualmente a Hunter (que está no meio / no segundo slot) morre no dano de área de fogo do monstro, ou com algum projétil de dano físico, mas a Ranger consegue desempenhar bem como única killer (todo mundo já tá cansado de saber que Ranger sola tudo - e isso é desde de Ragnarok Online). Então, eu sei, talvez somente Priest e Ranger, ou somente Hunter e Priest, performem melhor, mas, lembrando, meu role play é finalizar com as 3 juntas. Por fim, talvez seja possível substituir a Hunter pelo Sorcerer. Creio que será necessário reduzir bastante o cooldown dele também (como foi feito com a Priest). Talvez o papel do sorcerer seja só jogar bola de gelo. Sei lá... Faça teus testes. Obs: a alteração que faço nas skills é para retorná-las ao jeito que deixo para farmar em mapas que tem monstros que só dão dano físico… Porque... Pois é… Foi possível passar com as 3, mas ainda não estão boas o suficiente para farmar ali no 2-8 e 2-9. Obs: fiquei bolado com os chapéus porque achei que a Priest estava com o que dá aumento de área, mas baguncei o rolê e acabou que boné estava na Ranger - quer dizer, nem precisou do aumento de área de efeito para a Priest. É isso. Use o vídeo como uma idéia, ou como um incentivo para você seguir tentando: sei que tem mais gente por aí experimentando passar com algum trio. Se ainda não conseguiu, talvez seja só o nível muito baixo: acho que minhas primeiras tentativas foram no 81 e logo ficou claro que não ia passar, mas as tentativas / experimentos serviram para indicar que o caminho mais promissor para a gangue, seria Priest com Cura + Ira dos Céus e as killers com habilidades que carregam baseadas na quantidade de ataques: o cast é mais rápido (instant, ou quase isso) e não tem que se preocupar com tempo de cooldown.