【崩壊スターレイル】銀狼Lv999最強パーティー編成!2凸もアルヨ!火花や爻光の凸・光円錐含めた確保優先度やオススメのビルドを徹底解説!【スタレ】

銀狼Lv999の編成解説です 【銀狼Lv999解説】    • 【崩壊スターレイル】銀狼Lv999の育成完全解説!カワツヨ愉悦アタッカー爆誕!1凸v...   【愉悦開拓者の性能解説】    • 【崩壊スターレイル】愉悦開拓者(主人公)の完全育成解説!無料愉悦サポーターついに実装...   【目次】 0:00 はじめに 1:23 銀狼Lv999無凸編成 5:31 銀狼Lv9992凸編成 7:01 銀狼Lv999・火花・爻光の確保優先度 10:59 編成全体のオススメビルド 【ダメージの効率の良い上げ方】    • 【崩壊スターレイル】効率よくダメージを稼ぐ方法を徹底解説。耐性貫通や被ダメが何故強い...   【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【メンバーシップに参加する】    / @asagi-games   【X(旧Twitter)】   / asagi_game   【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。 【シミュレーションの注意点1】 ・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸) ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」  これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 Q. オーブの与ダメってなに? A. 属性ダメージのことです 【組み合わせルール】 ■キャラの凸 ・星5は注釈がない限り全て無凸(開拓者は完凸) ・星4は全て完凸 ■光円錐の凸 ・星5は無凸、星4は完凸 ■銀狼Lv999のビルド ・モチーフ・最適な遺物 ■調和・記憶・愉悦 ・御空以外参加 光円錐 限定キャラ:モチーフ固定 (餅なし時は下記から選択) 他:記憶、ダンス、惑星、風に追う時、輪契のいずれかから選択 ■虚無 ・サフェル・真停雲・銀狼、ブラックスワン、椒丘、カフカ、ペラ、桂乃芬、サンポ、ルカ 光円錐 サフェル・真停雲・ブラックスワン・椒丘:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択) 銀狼:サフェルモチーフ 他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択 ■サブアタッカー 光円錐 刃、ジェイド、モーディス:モチーフ固定 巡狩なのか・モゼ:論剣 セーバル・姫子・ヘルタはマダムヘルタ編成か虚構シミュ以外では除外 ■耐久 ・騰荒・ヒアンシー・フォフォ、符玄、ギャラガー、霊砂 光円錐 騰荒・ヒアンシー・霊砂・フォフォ・符玄:モチーフ ギャラガー・羅刹:今が丁度(オーナメント巨樹・トンネルメッセ+過客) ■組み合わせルール ・1人目:メインアタッカー ・2人目:調和・虚無・記憶・愉悦(サポーター枠)から ・3人目:上記+サブアタッカーから ・4人目:耐久から ・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可 ・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション ・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録 ■シミュレーションシナリオ ・通常  ・2体のボス(靭性140)と指定ラウンドの戦闘を1ウェーブ行う  ・敵の弱点はメインアタッカーの属性 ・スイッチモード  ・2体のボス(靭性140)と3ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)  ・敵の弱点はメインアタッカーの属性  ・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)  ・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため) ・裏庭モード  ・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション  ・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)  ・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある  ・敵を全て倒した時点のタイムを計測  ・1050(10R)経過したら倒してなくても終了  ・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択 ・虚構モード  ・4R、敵5体  ・弱点はメインアタッカーの属性  ・ボス1体(HP1億・靭性160)、雑魚4体(HP12万・靭性80)  ・スコアは(ボスへ与えたダメージ+(雑魚を倒した数×30万))÷100 ■遺物について ・基本的にキャラクターに適しているものを選択  ・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない ・レイシオは先駆者固定 ・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者 ・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証  ・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない  ・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている ■サブステータスについて ・KQM基準 ・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り ・任意のステータスに合計24回割り振り ・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで) ダメージ計算ツール Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator #崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ #honkaistarrail #hoyocreators #hsrguide #hsrcreators #銀狼Lv999 #緋英 #愉悦開拓者 #火花 #爻光 #新銀狼 #愉悦 VOICEVOX:四国めたん

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