Структуры данных в c#. Устройство самых распространенных структур данных

We continue our exploration of algorithms, this time focusing on the most common data structures. How a dictionary works, the difference between a stack and a queue, and the purpose of a linked list. Discord link -   / discord   Source code - https://github.com/gaitavr/Algorithms... Gamedev community - https://vk.com/special3d "00:00 - Introduction" "00:30 - What's the difference between an array and a list" "03:23 - What is a linked list" "05:25 - What do strings and arrays have in common" "07:54 - Why do we need a stack and a queue?" "10:42 - How a dictionary works" Support the channel: Patreon - https://www.patreon.com/user?u=32502669 Cryptocurrency: BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2 XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071) LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck #unity3d #algorithms #gamedev #programming #ityoutubersru

Что такое сложность алгоритма на примере C# и Unity3D. Как оценить сложность алгоритма
▶︎

Что такое сложность алгоритма на примере C# и Unity3D. Как оценить сложность алгоритма

Dependency Injection, С#, Внедрение зависимостей, unity, gamedev
▶︎

Dependency Injection, С#, Внедрение зависимостей, unity, gamedev

🎙️Porting VLSI physical design to Rust
▶︎

🎙️Porting VLSI physical design to Rust

Asynchrony in C# and ASP.NET Core in Practice
▶︎

Asynchrony in C# and ASP.NET Core in Practice

Hash Table - The Most Popular Data Structure
▶︎

Hash Table - The Most Popular Data Structure

Data Structures Explained for Beginners - How I Wish I was Taught
▶︎

Data Structures Explained for Beginners - How I Wish I was Taught

Effective Go на русском #8 — Обработка ошибок, Panic и Recover
▶︎

Effective Go на русском #8 — Обработка ошибок, Panic и Recover

Как писать асинхронный код в юнити. Корутины для продвинутых
▶︎

Как писать асинхронный код в юнити. Корутины для продвинутых

Разбор unity3d тестовых заданий от подписчиков ч1
▶︎

Разбор unity3d тестовых заданий от подписчиков ч1

C# Factory Method Фабричный Метод | Design Patterns
▶︎

C# Factory Method Фабричный Метод | Design Patterns

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data
▶︎

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data

Асинхронное программирование в C# и Unity3D для продвинутых
▶︎

Асинхронное программирование в C# и Unity3D для продвинутых

Thread → Task. Многопоточность и Асинхронность
▶︎

Thread → Task. Многопоточность и Асинхронность

The Truth About Arrays | Data Structures
▶︎

The Truth About Arrays | Data Structures

Top 15 .NET Questions for All Levels. Analysis
▶︎

Top 15 .NET Questions for All Levels. Analysis

Как пройти СОБЕСЕДОВАНИЕ на C# & .Net РАЗРАБОТЧИКА (3)
▶︎

Как пройти СОБЕСЕДОВАНИЕ на C# & .Net РАЗРАБОТЧИКА (3)

5 Sure Signs You're No Longer Junior Programmer
▶︎

5 Sure Signs You're No Longer Junior Programmer

Как пройти СОБЕСЕДОВАНИЕ на C# & .Net РАЗРАБОТЧИКА? (2)
▶︎

Как пройти СОБЕСЕДОВАНИЕ на C# & .Net РАЗРАБОТЧИКА? (2)

Вопросы собеседования на C# программиста
▶︎

Вопросы собеседования на C# программиста

If I were learning testing today, I would do it like this
▶︎

If I were learning testing today, I would do it like this