Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?
https://www.slideshare.net/flashgamm/... В первую очередь, Евгений подробно опишет все плюсы работы с Wwise — комплексным решением для дизайнеров звука и аудиопрограммистов. После чего, Евгений продемонстрирует примеры разработки систем в Wwise.

▶︎
Леонид Горбачёв (OctoBox Interactive) - Blueprint vs. C++ в Unreal Engine 4

▶︎
Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки
![Part2.2 - "MACHINE: UNLEARNING . . . [████░░░░░░░░░░░░] 28%"](https://i.ytimg.com/vi/c4CKNmvTs8E/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLDzq69zI9EXyNTvAuyeu5uRvPpO3g)
▶︎
Part2.2 - "MACHINE: UNLEARNING . . . [████░░░░░░░░░░░░] 28%"

▶︎
Reverse Engineering Sound in Games. Alexander Khilko (Wargaming) Presents at DevGAMM2020

▶︎
Что скрывает электрон? Эта гипотеза пугает физиков

▶︎
"ВСЁ! РОССИИ ПЕРЕКРЫЛИ КИСЛОРОД!" Крутихин о положении дел после Меморандума Ирана и США

▶︎
Wwise Tour 2016 - Blizzard Overwatch (3 of 7) - A Clear Mix

▶︎
FMOD - Введение в FMOD Designer 2010 Урок 1.

▶︎
Компрессия звука. Просто о сложном. Подробное руководство.

▶︎
What is SonarQube | Introduction SonarQube | SonarQube Tutorial | SonarQube Basics | Intellipaat

▶︎
Об истории обобщенных функций // Владимир Арнольд

▶︎
How to Start Coding | Programming for Beginners | Learn Coding | Intellipaat

▶︎
Пайплайн создания персонажей для Age of Magic (мобильное 3D) - Playkot

▶︎
Василий Кашников (Ice-Pick Lodge) - Контекстно зависимая звуковая сцена в ремейке МОР.Утопия

▶︎
Руслан Левиев и Максим Курников | Интервью BILD

▶︎
FMOD Studio Tutorial | How to Create Adaptive Audio for Video Games

▶︎
Richard Stallman: The Most Inconvenient Man in IT

▶︎
Lessons Learned from a Decade of Audio Programming

▶︎
Исторический анекдот или встреча с ферматистом

▶︎
