Crie a Base de um City Builder em Menos de 10 Minutos com a Godot! | Jogos na Prática | 4ª Temporada

Como programar um jogo estilo SimCity sem complicar o código? Neste vídeo, eu mostro o passo a passo para criar a base de um City Builder funcional na Godot Engine do absoluto zero! 🚀 Baixe os assets gratuitos e acompanhe o tutorial: https://mxfilho.itch.io/city-builder-... Construir um simulador de cidades parece um bicho de sete cabeças por causa da lógica de grid, movimentação do mouse e posicionamento de prédios. Para resolver isso de um jeito simples, eu usei o poder da Godot Engine combinado com os pacotes modulares de arte do mestre Kenney. Neste vídeo, nós vamos passar por toda a jornada de desenvolvimento: desde a tela em branco e a configuração do GridMap, até a criação do "sistema fantasma" de posicionamento (preview) e a instanciação real dos prédios no mapa evitando que eles se sobreponham. Se você quer aprender gamedev de forma prática, direta e focada em programação limpa, prepara o café, abre a sua engine e vem comigo! 🛠️ Links Úteis & Recursos: 📦 Download dos Assets (Itch.io): https://mxfilho.itch.io/city-builder-... 📦 Kenny’s Starter Kit City Builder https://godotengine.org/asset-library... #godotengine #gamedev #indiedev #devlog #criarjogos #citybuilder #kenneyassets