Solotage Belladone Sram • 38 tours • Dofus 3.6

Solotage du donjon Belladone en Sram Terre sur Dofus 3.6 🎯 Succès réalisés : Duo (Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours). Ayant déjà réalisé l’ensemble des succès sur Lucci, je n’ai pas voulu recréer un Sram, mais j’ai bien vérifié la validité de ceux-ci. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour ce combat, la principale difficulté réside dans l'arrivée de Belladone sur le terrain. Il faut faire en sorte de ne pas être focus par son sort de transpo et -100 PM, d'éviter si possible le retrait PA et de la garder proche de l'entrée du réseau pour la One Shot. Les monstres se téléportent s'ils obtiennent une ligne de vue sur nous, sauf s'ils se trouvent à une distance de 1 à 4 PO. Rester dans la ligne de vue du boss inflige un poison PA. Je focus rapidement le Caméliache. L'Armuguet ne sera pas un problème. Au contraire, il est possible de le temporiser de plusieurs façons (Comploteur, transposition, partage épineux, etc.) afin de préparer les différents réseaux : Le réseau pour Belladone (Chakra). Le réseau pour l'Armuguet (sans Chakra). Un troisième réseau assez grand (sans Chakra) pour éliminer un monstre de la P2. J'utilise la transposition disponible grâce au sort Ensorcellement Explosif pour rapprocher l'Armuguet du boss pour qu'il utilise son sort "partage épineux" sur Belladone afin de l'éloigner (sort lançable en ligne uniquement, jusqu'à 6 PO). Il est important de se maintenir haut en vie (voir la partie sur le boss). J'utilise le Sylvestre régulièrement pour rester full PV, quitte à prioriser les Pièges Funestes aux Pièges Mortels dans certains réseaux. La gestion de l'arrivée de Belladone est inspiré des vidéo de @Mrtoolate4u, @gaugesymmetry, @Piouozy, merci à vous. Dans des conditions optimales, le boss se téléporte de l'autre côté du mur, utilise son sort de transposition sur l'Arakne, puis revient déclencher le Piège Répulsif, ce qui le maintient à une distance vulnérable pour le réseau. (Par chance, lors de la P1, le boss s'est bien placé, malgré un fail dû aux PV trop faibles du Comploteur et du Sram prenant la priorité sur l'Arakne). Le clear des mobs en P2 est en impro. Je recommence la même stratégie qu'en P1, à la seule différence que le Comploteur aura plus de mal à tanker l'Armuguet pendant deux tours à cause du boost de dégâts. Pour finir, je pose un piège de déplacement avec peu de PM sous invisibilité pour attirer l'Armuguet et masquer ma position, afin de l'OS juste après à l'aide de Chausse-Trappe/Perfidie stackée. 📦 Stuff détaillé en fin de vidéo. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 🎵 Musique : 'Red' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au 'Juggernaut' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au 'Escape Velocity' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au 'Legionnaire' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au 'Song Of The Forge' by Scott Buckley - released under CC-BY 4.0. www.scottbuckley.com.au