Ejemplo para proyectos finales

En este vídeo se presenta el juego "Puntaje mayor con dados", las reglas de dicho juego, el modelado con un diagrama de clases y la forma como se debe empezar a implementar en Java. EL diagrama de clases es como un mapa que es fundamental para tener claro qué guardan los atributos y dónde lo hacen, los métodos que trabajan con los atributos y qué métodos permiten comunicarse con otras clases.