Animação de dano e derrota - Feedback visual - Aplicando dano em inimigos

Aprenda como utilizar animações de dano e de derrota para dar um feedbak visual para o jogador ao atacar um inimigo. Neste vídeo nós continuamos o desenvolvimento da nossa série sobre como identificar e aplicar dano em inimigos, dessa vez, focando na animação de feedback de dano e de derrota dos inimigos, ao serem atingidos pelos ataques do jogador. Todas as mecânicas desta série de vídeos foram desenvolvidas em um jogo topdown, mas podem ser utilizadas em personagens e inimigos de outros estilos de jogos. Além de detalhar as informações necessárias para entender a lógica e o funcionamento da detecção de inimigos e da aplicação de dano, nós também mostramos alguns detalhes sobre a implementação das animações do personagem e feedback de dano dos inimigos no vídeos desta série. O personagem, a cobra e os objetos de cenário utilizados neste vídeo foram criados por Elthen e estão disponíveis disponíveis em:   / elthen   Ficou alguma dúvida? Quer saber mais? Ou possui uma sugestão de vídeo? Deixa seu comentário! Está começando agora na Unity? Acesso nossa playlist sobre como fazer um jogo DO ZERO e construa o seu primeiro jogo passo a passo: https://bit.ly/31rhBab Deixa o seu like, se inscreve no canal e até a próxima. o/ Quer saber mais sobre desenvolvimento e jogos com C# e Unity? Então dá uma olhada no nosso blog! https://mustachegamestudio.blogspot.com/