창의적인 작품을 만드는 법(feat. 언더테일과 토비폭스)
우리나라에서 "와 샌즈! 언더테일 아시는구나!"로 유명한(?) 게임 언더테일. 이 게임은 창의적인 방법과 독특한 구성으로 2010년대에 출시된 최고의 인디게임 중 하나로 평가받는 작품입니다. 이 게임의 제작자인 토비폭스는 어떠한 철학과 습관을 가지고 게임을 제작했을까요? 오늘은 여러분들과 함께 토비폭스와 언더테일의 이야기를 통해 창의성이 발휘되는 조건에 대해 생각해보고 싶습니다. *모든 게임플레이 영상은 Creative Commons 영상을 사용합니다 *영상내 모든 Stock Footage 비디오: pexels.com *영상내 모든 PNG 이미지: flaticon #언더테일 #게임 #인디게임

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캐릭터와 플레이어 사이, 언더테일 차라는 누구인가?

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인디게임의 신이 공개하는 성공의 비결 (feat. 페이퍼플리즈, 오브라딘호의 귀환)

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I saw the true ending of Devil Connection. Young man.

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What Makes a Good Game? (feat. Hollow Knight: Behind the Scenes)

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언더테일 | 치트를 사용하면 갈 수 있는 숨겨진 장소들

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처음부터 우리를 지켜본 FRIEND
![이걸 알면 언더테일이 더 재밌다 [언더테일]](https://i.ytimg.com/vi/hpf_ZivMKvY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLBSr1UVjLvOAFjd3RWMidr5sYdOlw)
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이걸 알면 언더테일이 더 재밌다 [언더테일]

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오늘날의 젤다를 완성시킨 치밀한 기획자 (feat. 아오누마 에이지)

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언더테일 - 불살 엔딩 그 이후의 이야기

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라고 주장하는 '게임' : 스탠리 패러블

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언더테일 불살루트 세계1위도 한국인이라니ㄷㄷ 컨트롤 미쳤다;;

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'단순하게 만들어라'

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언더테일 | 융합체는 죽일 수 있을까. (+델타룬에서의 근황)

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The Moment That Made Undertale Famous

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1인 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게
![[언더테일 & 델타룬] 토비폭스가 진행한 공식 이벤트 / 파피루스 Q&A (2)](https://i.ytimg.com/vi/2Dt3jqmaHxQ/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLCm9i3eSYcfiU1IqqNIxy_Q5lBR0A)
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[언더테일 & 델타룬] 토비폭스가 진행한 공식 이벤트 / 파피루스 Q&A (2)

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Revisiting Undertale from Sans's Perspective

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언더테일 | 플라위가 몰살을 그만두래서 진짜로 그만둔다면.

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언더테일 레인보우 노말 루트 엔딩 + 한글 번역
![[언더테일 & 델타룬] - 이름에 담긴 의미](https://i.ytimg.com/vi/pJKBSW2I17Y/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLCossYxPnZSV6QB32ztXGCySphwoQ)
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