Jak Valve (przypadkiem) stworzyło IDEALNY movement
W tym wideo materiale omawiam system poruszania się w grach na silniku source takich jak half life, counter strike czy portal, od src gold do source 2. Omówie takie mechaniki jak bunny hopping, crouch jumping, long jumping, rosyjskie chodzenie czyli silen run, ABH i inne. miłego oglądania:) jeżeli podobał ci ten film to może zaciekawią cie też moje inne? • moja twórczość płotki dla zasiengu #fypシ #viral #fps #memy #gaming #valve #movement i nwm co jeszcze wsm Rodziały filmu 0:00 intro 0:55 geneza valve i silnika 1:40 source gold 5:30 source 1 7:00 source 2

▶︎
Crimson Desert - wielo-gra, która nie powinna istnieć

▶︎
I beat Schedule 1 only using the RV

▶︎
KTO KŁAMIE?!

▶︎
niefortunne literówki

▶︎
Don't Hang Up On AI Scammers. Do THIS Instead.

▶︎
CO TWOJE GRY MÓWIĄ O TOBIE??

▶︎
How Many Cast Iron Pans Does it Take to Stop a Bullet?

▶︎
DELTARUNE w SKRÓCIE #27

▶︎
GTA San Andreas: Definitive Edition - RECENZJA (PC)

▶︎
Najbardziej Nieuchwytny Seryjny Morderca XXI w.

▶︎
How Steam DESTROYS Piracy… By Doing Nothing

▶︎
Half Life but Pi is wrong

▶︎
Every Counter Strike Meta in History

▶︎
10 Minutes of Confused Americans in Europe.. *I'm Ashamed*

▶︎
Czy Prawnik Przedsiębiorców Oszukał Całą Polskę?

▶︎
So this is why everyone loves Sekiro

▶︎
The Perfect Enemy for a Game about Factories

▶︎
Komputer który Torturuje Ludzi...

▶︎
I beat Minecraft on a 1980s oscilloscope

▶︎
