Simulación del movimiento circular con Geogebra

En el vídeo se explica la forma de realizar una sencilla animación de un movimiento circular utilizando el programa Geogebra. Se trata de explicar que el movimiento de un punto sobre una circunferencia de radio R se lo consigue cambiando las coordenadas de un punto: P = (x, y) tomando en cuenta sus componentes rectangulares expresadas en función de un ángulo, cuando la circunferencia se encuentra dibujada en un plano.