[LetsDev #4] Создание террейна для VR игры

Представляю вашему вниманию новый учебный цикл, в ходе которого будет разработана VR игра. На четвертом уроке речь пойдет о создании террейна. Полезные ссылки: Урок по World Machine (rus):    • Video   Урок по World Machine (eng):    • How to create a terrain for Cryengine and ...   Урок по кастомной коллизии в UE4:    • Custom collision meshes in Unreal Engine 4...   Документация по работе с FBX: https://docs.unrealengine.com/latest/...

[LetsDev #5] Создание растительности для VR игры
▶︎

[LetsDev #5] Создание растительности для VR игры

Вся правда об OpenClaw, реальные кейсы и ошибки
▶︎

Вся правда об OpenClaw, реальные кейсы и ошибки

[LetsDev #1] Разработка VR игры: основные особенности
▶︎

[LetsDev #1] Разработка VR игры: основные особенности

ГИПЕРЗВУКОВАЯ РАКЕТА С НУЛЯ ( Basement To The Sky )
▶︎

ГИПЕРЗВУКОВАЯ РАКЕТА С НУЛЯ ( Basement To The Sky )

ВСЯ БАЗА ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ | 16X ОПТИМИЗАЦИЯ
▶︎

ВСЯ БАЗА ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ | 16X ОПТИМИЗАЦИЯ

ЭЛИТНОГО СНАЙПЕРА ПОДСТАВИЛИ — ТЕПЕРЬ ОН ИДЁТ ДО КОНЦА!
▶︎

ЭЛИТНОГО СНАЙПЕРА ПОДСТАВИЛИ — ТЕПЕРЬ ОН ИДЁТ ДО КОНЦА!

[LetsDev #2] Концепция прототипа VR игры
▶︎

[LetsDev #2] Концепция прототипа VR игры

Создание леса за 1 час в Unreal Engine 4. На русском
▶︎

Создание леса за 1 час в Unreal Engine 4. На русском

Early commercial games for the ZX Spectrum: 1982–1983
▶︎

Early commercial games for the ZX Spectrum: 1982–1983

Почему вы не сможете добраться до Андромеды (даже на скорости света) | Леонард Сасскинд
▶︎

Почему вы не сможете добраться до Андромеды (даже на скорости света) | Леонард Сасскинд

Создание персонажа для игры по фото(Easy) Часть Первая
▶︎

Создание персонажа для игры по фото(Easy) Часть Первая

PBS & Fresnel IOR
▶︎

PBS & Fresnel IOR

Speed Level Art - Medieval Center - Unreal Engine 4
▶︎

Speed Level Art - Medieval Center - Unreal Engine 4

[LetsDev #6] Подготовка графического контента для VR игры
▶︎

[LetsDev #6] Подготовка графического контента для VR игры

Я перестал мечтать и начал делать (вот что сработало)
▶︎

Я перестал мечтать и начал делать (вот что сработало)

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео
▶︎

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

Редактор материалов UE4 и его нестандартные возможности / Александр Блинцов
▶︎

Редактор материалов UE4 и его нестандартные возможности / Александр Блинцов

Как построить RAG?
▶︎

Как построить RAG?

UE4 The Most Photorealistic Graphic Ever (UNREAL ENGINE 4)
▶︎

UE4 The Most Photorealistic Graphic Ever (UNREAL ENGINE 4)

[LetsDev #3] Поиск графического контента для VR игры
▶︎

[LetsDev #3] Поиск графического контента для VR игры