FIN?? JE VEUX LA SUITE!!! - Dying Light: The Beast Restored Land - Ep. 35 Let's Play FR

Hello les Flammèches! Nous avons botté les fesses au baron, mais un ancien ennemi a refait surface, le GRE. J'espère que Techland prépare une suite, que ce soit avec Aiden ou avec Kyle, peu m'importe, j'ai hâte de la jouer. à la fin de la vidéo, j'étais sous le coup de l'émotion, alors je n'ai pas dit tout ce que je voulais dire à propos de ce jeu et du coup je vais le faire ici. Je vais commencer par des POINTS NEGATIFS de ce jeu, il n'y a pas beaucoup, à mon humble avis, mais ils sont importants et Techland aurait dû les voir, s'il a testé son jeu. 1) Le manque de cohérence du scénario. - Crane parcourt Castor Woods pour tuer les chimères, prélever le GSB et se l'injecter pour devenir plus fort afin d'affronter le baron et avoir un chance de le battre. Au final, j'ai utilisé un pistolet, un lance-grenade et une barre de fer pour battre le Baron. En gros, Crane s'est dopé au GSB pour rien.🤣 Techland aurait dû nous obliger à utiliser la force de la Bête pour le combat final, par exemple en nous obligeant d'abandonner nos armes juste avant le combat ou faire du Baron un sac à PV, que seule la force de la Bête aurait pu vaincre. Tout le scenario du jeu s'est effondré à cause du fait que l'équipe n'a pas assez travailler sur le jeu. Le pire c'est qu'ils l'ont sorti 1 jour avant la date de sortie officielle et le jeu était bourré de bugs. à quoi ça sert de faire une grosse promotion du jeu si tu ne vas pas tout faire pour qu'il soit de très bonne qualité? 2) Les différentes armes: là aussi, un gros problème de logique en plus de la cohérence. Au début du jeu, j'ai trouvé très peu d'armes et vers le milieu du jeu, j'en avais tellement que je ne savais plus quoi en faire. J'ai dit et je le répète, les développeurs des jeux peu importe lesquels, n'ont pas à intégrer beaucoup d'armes, en sachant pertinemment que même pas la moitié seront utilisées. Chaque joueur a sa propre manière de jouer et forcement ils vont utiliser juste quelques tipes d'armes avec lesquelles ils sont à l'aise ou pour lesquelles ils ont une préférence. Techland aurait dû nous donner plus d'armes au début du jeu, des armes de faibles qualités mais très diversifiées, afin de nous laisser le choix du tipe d'arme que nous allons utiliser jusqu'à la fin du jeu. Puis avec le progrès du jeu, rarifier le loot d'armes, ce qui nous aurait poussé à nous adapter à cette difficulté en craftant seulement les armes qui nous aurions utilisé tout le temps. Les armes à feu sont nombreuses mais pas forcement utiles ou vitales à notre progression, par exemple le révolver. 3) Il y a toujours des bugs des missions mais je ne sais pas si ça vient de ma PS ou du jeu. 4) Le loot laissé par des mobs ressemble beaucoup à des sacs vides ou des cailloux, peuvent être facilement manqués si on utilise pas la vision spécial. Je préfère la version de ce loot dans le DL2. 5) Durant la quette "Libérer la Bête" nous sommes obligé d'utiliser une batte pour calmer Bêta et laisser Lydia prendre le contrôle. C'est bien, mais ces genres de quettes dans lesquelles nous devons utiliser un arme spécifique afin de l'accomplir, doivent être plus nombreuses afin de justifier la présence de toutes les armes que nous avons dans l'inventaire. 6) La musique de fond n'était pas travaillée et assez souvent inexistante ou elle ne m'a pas marquée par sa présence. 7)Les tipes de chimères auraient dû être plus diversifiées. Trop de copier-coller. POINTS POSITIFS. 1) Kyle Crane, toujours aussi charmant, avec l'humour bien diffèrent comme j'aime. Il reste humble malgré sa puissance, il reste humain malgré la Bête qui se trouve en lui; empathique et compréhensible aux besoins des autres. Une force de caractère qui force le respect, sa persévérance et son courage le rendent unique dans son genre. 2) Les différents personnages sont intéressants et sont attachants. 3) Les zombies sont nombreux et diversifiés, peuvent représenter une réel menace s'ils sont en groupe. 4)Les rapaces restent les maitres parmi les zombies et sont très difficiles à battre, surtout quand il y en a plusieurs sur votre chemin. 5) Les ennemis humains sont vifs, avec une bonne esquive à mes coups au cac. Peuvent poser problème à la longue. 6) La majorités des quettes sont bien pensées et sont intéressantes. Exemple: Folie meurtrière, à moi la vengeance, Les murs pleurent, Rien que pour ton esprit, Rester Humain, Vol au dessus du nid de rapaces, Laisser la colère derrière toi. 7) Techland a réussit à lier DL2 et DL The Beast avec la présence de Aiden et Spike, c'était bien pensé, et malgré les retrouvailles, la mort de Spike et plusieurs trahisons, ce jeu n'a pas eu beaucoup de drama, merci pour ça. Je ne regrette pas d'avoir acheté ce jeu et de l'avoir jouer, c'était un réel plaisir, malgré les points négatifs. 17/20 Pour le moment le DL2 est le plus travaillé et le plus complet des trois Dying light. Hâte de voir la suite. Merci d'avoir regardé ce gameplay, j'espère qu'il vous a plu. Prenez soin de vous et à très bientôt