Godot Engineのソースコードを読む配信 Basis編その6 #godotengine #opensource #sourcecode
こんにちは、えうなひゃです。 基本ゲーム制作の進捗状況を投稿しております。 普段使っているゲームエンジンのソースコードを見る配信を行いたいと思います。 今度こそ基底を知るために今回はBasisのソースコードを深掘りしていきます。 まずはロドリゲスの回転公式の復習から・・・ *マサカリとは 技術的な指摘やツッコミの意味で使われよく「マサカリを投げる」と表現されます。 ここでは私がソースコードを読んで推測し、言葉にしたことが何しかしら間違いがあった場合にそのことを指摘することになります。 XのURL:https://x.com/ejzdxuEunahya Godot engineのソースコード↓ https://github.com/godotengine/godot 今回使っているC++のリファレンス https://cpprefjp.github.io/index.html https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp... ゲーム数学のリファレンス代わりの書籍 https://www.oreilly.co.jp/books/97848... 数学のリファレンス 今まで作ったゲームをまとめたサイト https://t.co/6uSBAZ2ydr 以下タイムライン 00:37:46 浮動小数点誤差について(コンピュータは実は少数の計算が苦手っていう話) 00:40:00 2進数でコンピュータは計算してるけどだからこそ小数点が苦手だよって話

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