Cómo Diseñar Bucles Jugables Que Sean Adictivos
Los bucles jugables son uno de los pilares del desarrollo y diseño de videojuegos. Desde la repetición en juegos roguelike y roguelite como Hades, Enter the Gungeon o The Binding of Isaac hasta juegos de gestión de ciudades como Manor Lords o Synergy. Pero los juegos que consiguen crear bucles jugables adictivos son los que en vez de crear un solo bucle, crean muchos bucles cortos y un bucle largo. Los bucles cortos se encargan de dar diversión al corto plazo mientras que el buble largo da progresión al largo plazo. Juegos como Cult of the Lamb, Moonlighter o Dave the Diver llevan esta filosofía a otro nivel y consiguen combinar bucles cortos adictivos con bucles largos que enganchan a jugadores durante horas y horas y horas. #cultofthelamb #davethediver #gamedesign REDES SOCIALES - ✉️ Email: [email protected] 🐦 Twitter: / guachinango_ 📱 TikTok: / guachinango_ 📷 Instagram: / guachinango___ CAPÍTULOS - 00:00 ¿Qué son los bucles jugables? 01:13 Los roguelikes y los bucles jugables 02:19 Juegos de gestión y los bucles jugables 03:46 Cult of the Lamb 10:21 Moonlighter 12:33 Dave the Diver 20:54 Cómo combinar bucles jugables adictivos

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![How to design video games in a way that makes sense [English subtitles]](https://i.ytimg.com/vi/3hyJG6rTSSw/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLBVBRZWGTRvzwU5q6HFl1ErK5G6ZQ)
How to design video games in a way that makes sense [English subtitles]

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