Анимация | Принципы | Сжатие и растяжение (Squash and stretch)

Как в анимации создать иллюзию соблюдения законов физики? Как сделать персонажей более эмоциональными и привлекательными? Для этого существуют 12 принципов анимации. О них мы расскажем в цикле роликов, в каждом из которых раскроем по одному принципу. И начнем с одного из самых важных - принципа "Сквош и стрейч", что переводится как "сжатие и растяжение". Профессия «2D аниматор в классическом стиле»: https://clck.ru/aqEo8 Профессия «3D аниматор в мультфильмах»: https://clck.ru/aqEns Сайт школы: https://clck.ru/aqEoK vk: https://vk.com/animationclubvk telegram: https://t.me/animationschool_ru наш подкаст об индустрии анимации: https://taplink.cc/nikolaykhudiakov

Анимация | Принципы | Сценичность (Staging)
▶︎

Анимация | Принципы | Сценичность (Staging)

Как анимировать лучше!
▶︎

Как анимировать лучше!

Анимация | Принципы | Тайминг и спейсинг (Timing and Spacing)
▶︎

Анимация | Принципы | Тайминг и спейсинг (Timing and Spacing)

Основы цветовой теории
▶︎

Основы цветовой теории

Мотивация и ставка героя. Как придумать персонажа (УРОК 8) / Курсы сценаристов от Prepropost
▶︎

Мотивация и ставка героя. Как придумать персонажа (УРОК 8) / Курсы сценаристов от Prepropost

12 Principles of Animation (Official Full Series)
▶︎

12 Principles of Animation (Official Full Series)

Анимация | Принципы | Плавный вход и плавный выход (Slow in and slow out)
▶︎

Анимация | Принципы | Плавный вход и плавный выход (Slow in and slow out)

12 principles of animation
▶︎

12 principles of animation

Как планировать раскадровку и выбирать ракурсы
▶︎

Как планировать раскадровку и выбирать ракурсы

Animation vs. Geometry
▶︎

Animation vs. Geometry

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео
▶︎

Как один программист уничтожил монополию корпораций на видео

Анимация | Принципы | Прямо вперед и от позы к позе (Straight Ahead And Pose to Pose)
▶︎

Анимация | Принципы | Прямо вперед и от позы к позе (Straight Ahead And Pose to Pose)

Как «Мальчик и птица» подводит итог творчеству Хаяо Миядзаки
▶︎

Как «Мальчик и птица» подводит итог творчеству Хаяо Миядзаки

Animation vs. Addiction
▶︎

Animation vs. Addiction

Основы композиции
▶︎

Основы композиции

Программы для 2D-анимации: обзор и сравнение софта
▶︎

Программы для 2D-анимации: обзор и сравнение софта

КиноСправка - История Анимации. История Мультипликации. КиноВар Хот/История кинематографа
▶︎

КиноСправка - История Анимации. История Мультипликации. КиноВар Хот/История кинематографа

Принципы комфортного монтажа. Что это такое и как с этим жить?
▶︎

Принципы комфортного монтажа. Что это такое и как с этим жить?

Больше кадров в секунду ≠ лучше [в 4K 60ФПС]
▶︎

Больше кадров в секунду ≠ лучше [в 4K 60ФПС]