đŸ“șSTOP KILLING GAMES : 1,3 million de signatures
 mais le mauvais combat ?

La Commission europĂ©enne a rĂ©pondu Ă  l’initiative *Stop Destroying Videogames*, soutenue par *1 294 188 signatures vĂ©rifiĂ©es*. Le problĂšme est dĂ©sormais reconnu : des jeux achetĂ©s peuvent devenir totalement inutilisables lorsque leurs serveurs ferment. Pourtant, la Commission n’a pas retenu l’idĂ©e d’une obligation gĂ©nĂ©rale imposant aux Ă©diteurs de maintenir tous les jeux jouables aprĂšs leur abandon. Alors, Stop Killing Games a-t-il perdu ? Pas complĂštement. La campagne a rĂ©ussi Ă  rendre le sujet visible, Ă  mobiliser plus d’un million de citoyens et Ă  obliger les institutions europĂ©ennes Ă  rĂ©pondre. Mais elle a peut-ĂȘtre choisi le terrain sur lequel les Ă©diteurs sont les mieux protĂ©gĂ©s : la propriĂ©tĂ© intellectuelle, le droit d’auteur, les licences, les serveurs, les DRM et le code source. Ce soir, je vais revenir sur toute cette histoire et dĂ©fendre une autre lecture : le vĂ©ritable point faible de l’industrie n’est peut-ĂȘtre pas le copyright, mais le contrat passĂ© avec le joueur. Au programme : — Ce que Stop Killing Games a rĂ©ellement obtenu ; — Pourquoi la colĂšre des joueurs Ă©tait parfaitement lĂ©gitime ; — Le piĂšge de la propriĂ©tĂ© intellectuelle ; — Pourquoi une pĂ©tition crĂ©e de la visibilitĂ©, mais pas forcĂ©ment un rapport de force ; — Les CGU, CLUF et EULA modifiĂ©s aprĂšs l’achat ; — Le consentement rĂ©el du joueur et sa possibilitĂ© de refuser ; — Les dĂ©pendances artificielles aux serveurs, aux comptes et Ă  la tĂ©lĂ©mĂ©trie ; — Le droit europĂ©en de la consommation, les clauses abusives et le RGPD ; — Ce qui devrait ĂȘtre clairement annoncĂ© avant de vendre un jeu ; — Pourquoi Playrite travaillait dĂ©jĂ  sur cette approche avant l’actualitĂ© Stop Killing Games ; — Et quelle stratĂ©gie pourrait encore mettre les Ă©diteurs face Ă  leurs responsabilitĂ©s. L’objectif ne sera pas d’affirmer que toute fermeture de serveur ou toute condition d’utilisation est automatiquement illĂ©gale. La vraie question sera beaucoup plus prĂ©cise : Qu’est-ce que le joueur a rĂ©ellement achetĂ©, qu’a-t-il acceptĂ©, Ă  quel moment, et sur quelle base peut-on ensuite lui retirer totalement l’usage de son jeu ? Un live d’analyse sur les droits des joueurs, la prĂ©servation, les contrats numĂ©riques et le vĂ©ritable rapport de force entre consommateurs et industrie du jeu vidĂ©o. 00:00 Attente / dĂ©marrage du live 05:27 Introduction et contexte du live 14:47 Stop Killing Games : le piĂšge du copyright 15:21 Une bataille perdue, mais pas forcĂ©ment la guerre 16:30 Le problĂšme de base : acheter un jeu qu’on peut ensuite perdre 17:25 La pĂ©tition europĂ©enne et les 1,3 million de soutiens 18:41 Pourquoi une pĂ©tition force l’écoute, mais pas l’action 20:04 RĂ©ponse de la Commission europĂ©enne : problĂšme reconnu, obligation refusĂ©e 21:43 Une colĂšre lĂ©gitime, mais une stratĂ©gie fragile 24:25 Serveurs, mode dĂ©gradĂ© et jeux solo rendus inutilisables 25:20 TĂ©lĂ©mĂ©trie, tracking et faux online 27:58 Bruxelles, Video Games Europe et le poids des lobbies 29:24 Le mur attaquĂ© : la propriĂ©tĂ© intellectuelle 31:24 Playrite : l’origine du projet et l’approche contractuelle 32:31 Physique vs dĂ©mat : la vraie frontiĂšre, c’est le contrat 40:43 Avril 2024 : contact avec Ross Scott et dĂ©saccord stratĂ©gique 45:31 Pourquoi j’ai abandonnĂ© l’idĂ©e de porter cette bataille seul 46:33 PropriĂ©tĂ© intellectuelle : pourquoi les Ă©diteurs sont forts sur ce terrain 52:05 DRM, anti-triche, licences tierces et serveurs 55:02 Pourquoi SKG a donnĂ© aux Ă©diteurs leur terrain favori 56:07 Le vrai angle d’attaque : le contrat joueur / Ă©diteur 59:20 Le clic “j’accepte” et les CLUF que personne ne lit 1:00:48 ConnaĂźtre et accepter les conditions : le cƓur du problĂšme juridique 1:03:51 Acheter avant d’accepter : le piĂšge du remboursement impossible 1:10:04 Contrats globaux, clauses abusives et conditions modifiĂ©es aprĂšs achat 1:14:23 Jeu vidĂ©o : bien, service ou trou juridique ? 1:17:53 Pourquoi les rĂšgles europĂ©ennes devraient aussi s’appliquer au jeu vidĂ©o 1:19:39 UFC-Que Choisir vs Valve : revente, occasion et contradiction juridique 1:24:16 RGPD, DSA, Digital Fairness Act : l’arsenal europĂ©en 1:25:48 Le bon terrain : consommation, information et pratiques trompeuses 1:30:08 Pourquoi la pĂ©tition ne suffisait pas politiquement 1:33:44 RGPD, tĂ©lĂ©mĂ©trie et donnĂ©es comportementales 1:40:26 Obsolescence programmĂ©e logicielle 1:42:03 La preuve : ce que le joueur a vu, signĂ© et acceptĂ© 1:46:38 Ross confirme une partie du diagnostic 1:47:45 Conclusion : prĂȘt Ă  rediscuter, mais pas Ă  porter seul 1:49:39 Questions du chat : les jeux dĂ©jĂ  fermĂ©s peuvent-ils revenir ? 1:55:50 Prochains lives : GameCube, Bitcoin et autres sujets 1:57:25 Fin du live #StopKillingGames #StopDestroyingVideogames #Playrite #JeuVideo #DroitNumerique #DrJVTek

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