하드코어 RPG 게이머를 위한 변명

조쉬 소여가 말하는 RPG의 본질. 왜 현대 게임은 점점 쉬워지고, 하드코어 RPG 팬들은 불만을 느끼나. 뉴 베가스와 필라스 오브 이터니티의 디렉터가 밝히는 '마찰', 난이도, 그리고 깊이 있는 시스템의 가치. 26년째 궁극의 방어구 시스템을 꿈꾸는 RPG 장인의 철학. 네버윈터 나이츠 2: 배신자의 가면, 폴아웃, 발더스 게이트, 폴아웃 3, 엘더스크롤 4: 오블리비언, 드래곤 에이지, 패스파인더: 의인의 분노, 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어, 다크랜드, 고스트 오브 쓰시마, 고스트 오브 요테이, 어바우드, 아이스윈드 데일, 폴아웃: 뉴 베가스, 필라스 오브 이터니티, 아우터 월드 참고: https://www.gamesradar.com/games/rpg/... https://www.gamesradar.com/games/open... https://www.gamesradar.com/games/rpg/... https://www.pcgamer.com/gaming-indust...    • Q&A #3   RPG 이야기(2026):    • RPG 이야기(2026)   모험러의 허튼소리:    • 모험러의 허튼소리   폴아웃 1 모험기:    • 폴아웃 1 이야기(완결)   폴아웃 2 이야기:    • 폴아웃 2 이야기 플러스   웨이스트랜드 3 이야기:    • 웨랜3 모험기   모험러의 게임 뉴스(2026):    • 모험러의 게임 뉴스(2026)   #모험러 #crpg #필라스 모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다. 정기 후원(채널 멤버십 가입):    / @newadventurer   모험러의 게임 헤드라인:    / @kradventurer   트위치:   / conatumer  

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