Template Method Prática - Padrões de Projeto - Parte 40/45
Vamos aprender a prática do padrão Template Method. Este padrão tem a intenção de definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses. O template method permite que as subclasses redefinam certos passos de um algoritmo sem mudar sua estrutura. Veja a parte teórica em: • Template Method Teoria - Padrões de Projet... Nessa playlist estamos falando sobre os padrões de projeto (design patterns) da gang of four (gof). Esses padrões foram catalogados nos anos 90 e são extremamente relevantes atualmente em qualquer linguagem de programação. O livro original se chama "Padrões de Projetos: Soluções Reutilizáveis de Software Orientados a Objetos" e pode ser adquirido em https://amzn.to/32nciKC As categorias dos padrões de projeto são: creational (criacional), behavioural (comportamental) e structural (estrutural). Os padrões de cada categoria são os seguintes. Creational: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton. Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy. Behavioural: Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template method e Visitor. O link da playlist (vou tentar disponibilizar um ou dois vídeos por semana): • Padrões de Projeto (Design Patterns - GoF)... Link do projeto no Github: https://github.com/luizomf/design-pat... Cursos de Python e JavaScript / TypeScript com desconto: https://www.otaviomiranda.com.br/2017... Twitter: / otaviomirandabr #designpatterns #padroesdeprojeto #typescript

Observer Teoria - Padrões de Projeto - Parte 41/45

State Prática - Padrões de Projeto - Parte 34/45

Command Teoria - Padrões de Projeto - Parte 29/45

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Factory Method Pattern – Design Patterns (ep 4)

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Template Method Pattern – Design Patterns (ep 13)

JANITOR vs THE BIGGEST GUYS IN THE GYM. They Didn’t Expect THAT

Iterator Teoria - Padrões de Projeto - Parte 43/45

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Adapter Teoria - Padrões de Projeto - Parte 16/45

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Singleton Design Pattern in C# - Do it THAT way

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God, vanity, and death: Karnal's conversation with an AI

