🦜 Hice LA BANDA DE TRAPO de Squid Craft Games 4 en Minecraft... ¡con COMANDOS! 😱

En este video te muestro cómo crear el juego LA BANDA DE TRAPO un minijuego de baile completamente funcional en Minecraft usando solo comandos y scoreboards. Este sistema detecta animaciones, bailes y si el jugador cumplió o no con la acción a tiempo. ⏱️ 1. Sistema de Timer (cronómetro por comandos) El timer se basa en un objetivo de scoreboard que va sumando 1 cada tick o cada intervalo que vos elijas. scoreboard objectives add Timer dummy ➜ Crea el objetivo donde guardaremos el tiempo. No tiene comportamiento automático. scoreboard players set @a Timer 0 ➜ Reinicia el timer para todos los jugadores. Se usa al empezar el juego. scoreboard players add @a Timer 1 ➜ Este comando se ejecuta 20 veces por segundo (si lo ponés en un repetidor necesita redstone). Así el tiempo va subiendo constantemente. Dentro del juego, podés usar matches X para definir en qué segundo o tick querés que pase algo. El número es totalmente editable, por ejemplo: 4, 20, 100, 200… 🕺 2. Activar animaciones del Armor Stand según el tiempo Cuando el timer alcanza un valor específico, hacemos que se ejecute la animación/pose del armor stand. execute if score @p Timer matches 4 run summon armor_stand … ➜ Cuando el timer llegue a 4, se ejecuta la animación. Vos podés cambiar el 4 por cualquier valor de tiempo. También podés poner varias animaciones a distintos tiempos para un sistema más completo. Este método sirve para crear bailes, señales, poses o cinemáticas pequeñas. 🎒 3. Detectar si el jugador “bailó” (tiró el ítem correcto) Usamos un objetivo que detecta automáticamente si un jugador tiró un objeto específico. scoreboard objectives add Baile1 minecraft.dropped:minecraft.red_stained_glass ➜ Este objetivo aumenta en 1 cuando el jugador tira un cristal rojo. Luego comprobamos si lo tiró: execute as @a[scores={Baile1=1}] run scoreboard players set @a Baile1 2 ➜ Si el valor es 1 (tiró el ítem), lo cambiamos a 2, que significa “BAILÓ correctamente”. El valor 2 es la marca final para detectar quién cumplió la acción. Si un jugador no bailó, nunca tendrá el valor 2. ❌ 4. Detectar jugadores que NO bailaron a tiempo Cuando el timer llega a X valor (ejemplo: 200), verificamos quién no cumplió. execute if score @p TimerBaile5 matches 200 run execute unless score @p Baile5 matches 2 run … ➜ Si el timer del juego llega a 200 y el jugador NO tiene el valor 2, entonces lo penalizamos. Esto puede significar matarlo, eliminarlo del minijuego, darle daño, etc. Este sistema asegura que solo sobrevivan los que reaccionaron correctamente. 🔧 Página para crear poses del Armor Stand Para crear animaciones y poses personalizadas de armor stands: 👉 https://www.gamergeeks.net/apps/minec... Ahí podés diseñar poses, rotaciones y obtener el comando completo. 🎭 Si querés que la pose sea más realista… Tenés que convertir el summon a data, porque data modify te permite ajustar la pose del armor stand en tiempo real, sin volver a crearlo. Esto hace que las animaciones y posiciones sean mucho más suaves, precisas y profesionales. 📝 Cómo convertir un /summon con pose a data Si tenés un summon así: /summon armor_stand ~ ~ ~ {Pose:{Head:[10f,0f,0f],RightArm:[20f,0f,0f]}} Y querés usar esa pose en un armor stand que ya existe, solo copiás lo que está dentro de Pose:{...} y lo pasás a: data modify entity @e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest] Pose set value {Head:[10f,0f,0f],RightArm:[20f,0f,0f]} #Minecraft #squidcraftgames4 #labandadetrapo #ComandosMinecraft #DreihGamer #MinecraftCommandBlocks