La industria que aprendió a vender juegos SIN TERMINARLOS
En este video analizo por qué los lanzamientos rotos no son accidentes ni mala suerte. Son el resultado de una estructura de incentivos que premia vender antes de terminar, y castiga a los únicos que no tienen culpa: los desarrolladores que pierden su trabajo y los jugadores que pagaron 70 dólares por una beta. 00:00 Introducción 01:03 Un poco de historia 02:12 Como funciona el desarrollo de un juego AAA 04:16 El ciclo que nadie quiere romper 05:55 Los casos mas emblemáticos de los últimos años 08:42 Por que la industria no tiene incentivo para cambiar 10:06 cierre: ¿Algo está cambiando? #videojuegos #videogames #gaming #games #videoanalisis #aaa #mindseye #fbcfirebreak #cyberpunk2077

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