Андрей Соколов — Протоколы HTTP/3 и UDP для разработки онлайн-игр на клиенте и сервере
Подробнее о конференции HolyJS: https://jrg.su/EM4wwV — — Скачать презентацию с сайта HolyJS https://jrg.su/z8gQIL Онлайн-игры в реальном времени, быстрые шутеры и низкая задержка. Это удел хардкорных игр для нативных платформ? Да, но с приходом UDP, QUIC и HTTP/3, да еще и в удобной форме, то же самое теперь доступно и в браузере. Спикер рассказал, какие протоколы передачи данных по сети лучше подходят для онлайн-игр и любых динамических приложений в контексте браузеров. Какие есть ограничения и нюансы у браузеров в сравнении с нативными платформами и почему. В чем разница между протоколами TCP и UDP. Также в докладе демо и бенчмарк онлайн-игры с обоими протоколами. Технологии: Game Client JavaScript, WebTransport, Haxe, Heaps.io. Backend TypeScript, NestJS, Socket.IO, WebTransport.

Paul Karol — Passing Your Project Interviews and Presales to the West

Андрей Власов, Василий Маркитан — WebTransport и его место среди других протоколов

Тёма Сенюков — Next.js. Как ты вообще рендеришь?

Nginx — Простым языком на понятном примере

Что такое HTTP/3 за 8 минут

Vibe Coding Slop

Илья Соколов — Кеширование в вебе: стратегии, подводные камни и современные инструменты
![Устраиваюсь кодером НЕ УМЕЯ кодить [ Пранк работодателей ]](https://i.ytimg.com/vi/A92uM-WAbWY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLCmFwnQkmW6aZ3kB9mKw8KcZQTBHg)
Устраиваюсь кодером НЕ УМЕЯ кодить [ Пранк работодателей ]

Протокол HTTP/2 и его отличие от HTTP/1.1

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data

Максим Лавренюк — WebView как способ интеграции между сервисами

TCP и UDP. Кто выходит на следующей?

Егор Быховцев — Переизобретая BFF. Как Яндекс Маркет переделал архитектуру клиентского сервиса

HTTP/1 vs HTTP/2 vs HTTP/3 | IT-История
![PINK & ORANGE GRADIENT IN HD [3 HOURS]](https://i.ytimg.com/vi/6ih8zppfQSQ/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwE9CNACELwBSFryq4qpAy8IARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAHwAQH4Af4JgALQBYoCDAgAEAEYfyAsKBMwDw==&rs=AOn4CLDvw6mQM98bfl572zfE7r4GdUG8dg)
PINK & ORANGE GRADIENT IN HD [3 HOURS]

Vladimir Tsyshnatiy — Compiling TypeScript

ИНТЕРНЕТ ПРОТОКОЛЫ. ЧТО ТАКОЕ: TCP, UDP, IP, HTTP

Как мы выбирали кеширование Java backend'а

Алексей Козятинский — Отладка JS на примере Chrome DevTools

